Présentation
Les Sangheilis ou bien élites comme les appellent les Humains, font partis des races guèrrières covenants mais sont aussi la caste dirigeante militaire et sont l'ossature des armées covenants.
Tous mesure environs 2,60m se qui font d'eux, l'une des espèces covenants les plus grandes après les Chasseurs. Dotés d'une force incroyable et en cas de besoin, ils peuvent justemment reccourir à celle-ci bien qu'ils sont capable de brillantes stratégies.
Outre leur résistance physique naturel, ils sont équipés d'une armure, d'un bouclier énergitique recouvrant la totalités de leur corps et qui se recharge automatiquement.
Les élites ont une technologie très avancées qu'ils mettent en faveur de leurs armées. Ils ont conçus des sortent de containers en forme de cerceuils qui permettant des larguages de troupes depuis l'orbite d'un planète.
Ils ont aussi la capacitée d'utiliser, de manier toutes armes ou véhicules. L'arbiter et les specOps sont les seuls à user d'armes humaines au cour de leur missions.
Hors des combats, ils s'entrainent entre eux. Naturellement ils détestent les humains mais ont un profond respect envers eux dues à la résistance qu'ils ont au sol à mené leurs enemies à la défaite. Bien que les humains ont une technologie infèrieur à celle des covenants, les élites la trouve utile; il est même arriver que certains se sont demandés pourquoi les prophètes n'ont pas accepté leur enter dans l'alliance.
Les sangheilis possèdent bien moins de rangs que chez les humains, mais ont un système de grades semblabe. Leurs rangs se base sur un code de couleurs d'armures. Les promotions s'obtiennent en fonction du nombres d'enemies tués et par leurs années de service. Les élites les plus haut gradés sont plus forts, due à leur expèrience et leur armure plus résistante. Possédez l'épée à énergie est un signe de très haut statut bien que certains grades mineur l'utilisent. Le plus bas grade est l'élite simple, d'armure bleu, le minor domo, qui commande les troupes rapaces, grognards ou drones et même parfois un couple de chasseurs. Le plus haut grade est celui de conseillé, placé juste en dessous des prophètes.
Les élites et les prophètes sont les premiers à avoir créé l'alliance qui l'ont nomée "Covenant", grâce à leurs capacités et qualifications, ce sont les plus respectés des combattants. Les élites sont beaucoup plus forts que les autres races covenants, mise à part les brutes (qui sont leurs rivaux), et les chasseurs. Pendant la bataille de l'installation 05, les élites furent remplacés par les brutes comme gardes honorifiques, se qui pour eux après des siécles de loyautés est une trahison.
Culture

Mise à part les prophètes, les élites considèrent toutes les autres espèces covenants comme infèrieurs à eux et pour de bonnes raisons: Ce sont les guerriers les plus résistants, les plus raffinés, les plus intelligents et ont un sens très aiguisé de l'honneur. Les prophètes jouissent de ces qualitées et les ont choisis pour les protèger, faire partis du grand conseil et règner sur les covenants ensembles. Pendant les évènements d'halo 2, les brutes, éternelles riveaux des élites ont attirés l'attention des prophètes, qui après la mort de Regret ont été choisis pour remplacer les élites gardes honorifiques, ce qui à engendré une guerre civil.
Dans la culture élite, possèder un nom est honneur et un privilège. Les choses et les personnes importantes ont le droit d'en avoir un. Chaque partie d'un nom est significatifs: Par exemple, le nom de "Zuka 'Zamamee", "Zuka" est le prénoms donné à la naissance, une fois considèré comme adulte il obtient une autre partie "Zamamee". Ce nom est composé de trois autres parties: "Zam" un adjectif descriptif, "Am" son nom de famille et "ee" un suffixe indiquant que c'est un militaire. Mais les élites de hauts rangs et qui ont un statut très élevés, peuvent avoir une sorte de nom additionnel, voici comme autre exemple "Xytan 'Jar Wattinree". Pour cet élites le "Xytan" désignerait le grade d'amiral impèrial.
La carrière militaire est un passage obligatoire pour un élite. Il peut ainsi montrer son honneur et être digne des Sangheilis. Les promotions militaires s'obtiennent par mérite. Un élite doit pour cela prouver ses valeurs et son dévouemment à l'alliance en guerroyant (faire la guerre). Un élite est souvent jugé par ses exploits mais aussi par le nombre de victimes tuées. Un élite ultra, pourrait avoir tué des milliers d'individus ou avoir accomplit un exploit titanesque, qui aurait pus lui couter la vie avant d'avoir eu ce statut.

Dans les familles élites, chacunes possèdent un poème de guerre. Pour ce qui est des femelles élites, aucunes n'a jamais été vus ou mentionées dans les livres ou jeux. Ce qui laisse donc croire qu'elles se trouvent uniquemment sur Sangeihlios et que seul les fils élites sont envoyés dans l'armée covenanrts, cela veut dire aussi que les jeunes guerriers Sangeilis ont probablement très peut de liens familiaux.
Histoire
Jadis, les forerunners siègeaient sur une planète qui dans le futur sera le monde des élites. Cependant, les prophètes ont vécu eux aussi sur une planète Forerunner. Il serait possible que les deux races aient inconsciemment vécues ensemble sur la même planète. Par la suite, les prophètes rencontrèrent les élites et une guerre sanglante éclata, on ne sait pour quelles raisons.
Les prophètes décidèrent alors de faire un pacte avec les sangeihlis, en leurs révèlant se qu'ils savaient sur la légende du "Grand Voyage": En retrouvant les anneaux saints et en récupèrant tous les icônes sacrés, puis en activant avec l'aide des icônes les sept anneaux, le grand voyage réunira tous les fidèles sur la voie du paradis et les transformerais en être divins, tout en fournissant le salut pour leur existance. C'est alors que les élites devinrent les gardes des prophètes, et l'alliance covenant fut créée.
Les élites sont très semblabe aux humains: Ils communiquent, ils protègent leur camarades de même race et se mêttent en colère quand un campagnon meurt. Ils ne sont pas lâches, même s'il sont sur le point de mourir. Si une grenade à plasma colle un élite, celui-ci hurlera de fureur ou de douleur mais jamais d' horreur ou de peur.
Les tensions entre les élites et les prophètes ont commencées, quand les prophètes ont refusés l'intègration des humains dans l'alliance. Les élites disent des humains qu'ils sont tenaces, courageux mais que leur technologie et limitées mais utile, que leurs techniques de combats sont impressionantes et qu"ils sont meilleurs stratèges qu'eux. Les élites les trouvent aussi faible mais honorable.
Anatomie et physiologie
Les élites ont un aspect physique étrange: Leur machoire est articulée, qui forme quatre mendibules elles même articulées et remplie de dents pointus et aiguisées. Les humains les définissent comme des "poulpes" ou "menton-fendu". On a aucune idées de comment ils font les élites pour parler et mâcher avec une bouche structurées comme tel, mais on sait que le régime alimentaire des élites est carnivore, il mange donc de la viande animale (comme celle élevée sur l'infinite Succor).
la physiologie des bras et des avants-bras sont identique à celle des humains, leurs mains se compose de quarte doigts, deux index identiques et deux pouces opposés, se qui leurs permets de pouvoir mieux saisir les objets. Leurs jambes sont courbées, ce qui les rends plus petits que leur taille normale (2m60). La structure osseuse de leurs jambes leurs permettent de courir plus vite et de sauter plus haut et à de long distances, par rapports à un humain et aux autre espèces covenants.
Leurs pieds ont l'aspect de sabots et grace aux articulations de leurs jambes ils peuvent tenir en équilibre.
Dûes à leur grande taille, il est possible que les élites aient plusieurs coeurs ou un très gros pour pomper d'avantage de sang. Leur sang est pourpre (on ne connait pas la composition chimique pour qu'il est cette couleur). On suppose qu'ils respire de l'azote ou de l'oxygène, car ces derniers ne suffoque pas quand ils sont en contactes avec l'atmosphère terrestre et ils ne peuvent pas respirer dans l'espace.
Il semblent qu"ils possèdent un double muscle pectoraux, ce qui expliquerait leur force incroyable. Ils ont la peau grisâtre et les yeux bleu foncés ou noir, mais certains peuvent avoir une autre couleur: comme Rats 'Vadumee qui a les yeux de couleurs vert/jaune.
Intelligence

L'intelligence élite a été démontrée lors de combats. Ils sont capable de brillante stratégie. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant ou en se courbant. Si un véhicule leurs foncent deçus, ils seront capables de l'arborder et de le piloter. Si leur bouclier est HS, il se couvriront derrière un mur ou une caisse, le temps qu'ils se recharge. Certains dûes à leur puissance collosale, comme les ultras et conseillés, non pas l'utilités de la couverture et attaqueront sans se soucier des dégats qu'ils subiront, parceque ils possèdent aussi une armure plus résistante que celle des classes moyenne, ils montrent aussi une violence supèrieur. Ils sont capable de créés des leurres, dès que l'ennemie s'approche, ils sortiront de leur cachette et donneront un violent coup de crosse, qui peut être fatal.
Les élites ont beau être de bon tacticiens, ils admettent que les humains le sont encore plus. Pour finir, si vous rencontrez un Sangeihlis, si qui est plus que probable si vous possèdez halo 1 et 2, il est connseillez de ne jamais les sous-estimés, quelque soit son grade.
Grades
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Grand conseil :
• Les Conseillés : Ce sont les chefs politiques siégeant avec les prophètes au grand conseil covenant.
• Maîtres Oracles : Ce sont des élites très rares servant pour le conseil covenant.
Commandants de flotte :
• Maître de flotte : Commandant d'une flotte, en armure jaune.
• Commandant suprème : Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure violette.
• Amiral impérial : Vu dans Ghost of Onyx, il commande un ou plusieurs croiseurs et est situé plus haut qu'un Dévot.
Réguliers :
• Minor Domo : L'élite basique, le moins haut gradé, en armure bleue.
• Major Domo : Elite plus hauts gradés que les Minors domo, en armure rouge.
• Elites Ultras : De puissants élites en armure blanche.
• Dévots : Les généraux des armées élites, ils sont en armure jaune.
Officiers dévots :
• Maître dans l'infanterie : Dévot en armure jaune, spécialisé dans l'infanterie.
• Maître d'un vaisseau : Dévot en armure jaune, dirigeant un vaisseau.
• Maître d'une flotte : Dévot en armure jaune, dirigeant une flotte.
• Commandant suprème : Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure violette.
SpecOps :
• Elites SpecOps : Elites pour les missions spéciales, en armure noire.
• Officiers SpecOps : Plus hauts gradés que les autres SpecOps.
• Commandants SpecOps : Les plus puissants SpecOps, en armure grise/blanche.
Gardes honorifiques :
• Gardes honorifiques : Ce sont les gardes des prophètes, très puissants.
• Garde honorifique ultra : Il commande les autres gardes honorifiques.
Temporaires :
• Arbiter : Le bras Armé des prophètes, le plus puissant des élites.
• Oosona : Un grade temporaire d'élite.
Autres :
• Rangers : Ils ne sont pas hauts gradés mais ont un équipement leur permettant de voler.
• Elites furtifs : Ce sont des élites servant d'assassins et d'espions, ils sont invisibles.
Hérétiques :
• Elite Hérétique : L'élite hérétique tout à faire normal.
• Elite hérétique major : Un élite plus haut gradé que les autres, en armure dorée.
• Chef des hétériques : C'est Sesa 'Refumee. Il était à la tête de la rebellion des élites.
élites connus
• Parala 'Ahrmonro
• L'Arbiter
• Orna 'Fulsamee
• L'Elite du mode légendaire
• Bako 'Ikaporamee
• Tano 'Inanraree
• Xytan 'Jar Wattinree
• Zasses 'Jeqkogoee
• 'Kasamee
• Uruo 'Losonaee
• Voro 'Mantakree
• Ado 'Mortumee
• Isna 'Nosolee
• 'Ontomee
• Y'gar 'Pewtrunoee
• Noga 'Putumee
• 'Qualomee
• Qunu
• Sesa 'Refumee
• Soha 'Rolamee
• N’tho ‘Sraom
• Toha ‘Sumai
• Usze ‘Taham
• Rtas 'Vadumee
• Huki 'Umamee
• Zuka 'Zamamee



c est ma race convenant préféré avec les grunts bien entendu. 




destroy3000
sam 17 oct 2009 00:07