Présentation
Les Jiralhanaes sont une race de guerriers faisant partis de l'alliance Covenante. Les humains les nommèrent "Brutes" au fait qu'ils appartiennent à une race qui en règles générales est très sauvage. Ils ont l'aspect d'un Rhinocéros ou d'un singe. Les Jiralhanaes ont été la quatrièmes espèces que les humains ont découvèrent au combat. Ils ont remplacés les élites en tant que protecteurs des prophètes et ont une profonde haine envers les Sangheilis, leurs riveaux.
Les Jiralhanaes mesurent environ 2.30 mètres et possèdent une peau d'une résistance et d'une épaisseur incroyable en plus de leur force titanesque, ils peuvent résisté à un grand nombre de dégats. Les brutes habitent une planète nommé Doisac qui se localyse dans le système solaire Oth Sonin. Ils sont extrèmmement tournés vers la guerre et la destruction, la domination et ont très peut de respect envers toutes les races covenants exepter les prophètes qu'ils vénèrent comme des dieux.
Culture

La culture brute est quelque peut primitive, ils ont des manières barbares et sauvages mais cependant elle posséde des similitudes avec celle des élites et eux aussi ont un sens très profond du respect en vers leur race.
Leurs civilisation ce base sur un système de tribus appellées "Pacte", elle se compose de plusieurs catégories de rangs inférieurs et supérieurs. Toutes ces tribus sont dirigé par le grand chef des Jiralhanaes.
Tous les menbres de la tribus doivent ou ont faient la guerre. Un pacte est dirigé par un chef brute qui est soit le fondateur de ce pacte ou il s'est imposé. Pour pouvoir dirigé un pacte, la brute voulant être le chef doit se battre contre le dominant. Ce duel est une sorte de culte nommé "la cérémonie du Fist of Rukt", un duel à mort qui oblige les opposants à se battre avec des marteaux.
Le vainqueur gagne son statut après l'exécution du perdant. Le nouveaux chef se voit recevoir le Fist of Rukt (le marteau désignant le chef de la tribu). Le seul combat connu est celui qui opposa Tartarus et Maccabeus. Tartarus en sortit vainqueur et devint le Chef des Jiralhanaes. Cependant il y a aussi un autre moyen pour une brute de recevoir ce statut, ce dernier peut en avoir hérité et lor d'une cérémonie où l'ancien chef lui remait le Marteau.

Un pacte Jiralhanae partant au combat.
Une chose fondamentale de la culture brute est la "guerre", comme cité précédement la guerre occupe une importante place dans la culture Jiralhanae. Ils possèdent une gamme très variées d'armes et de véhicules de combats. Leur méthodes de combats sont sauvage et contrairement aux élites, les brutes misent sur la puissance de feu et la force accablante à détruire sont ennnemi.
Leurs brutalité ce reflette aussi sur leurs armes et armures qui possèdent des lames et pointes. Les brutes sont des fanatiques d'explosif et utilisent régulièrement le sabre-grenade qui regroupe à peu pret toutes cette brutalité: l'arme possèdent une lame imposante et extrèmment aiguisé et elle lance des projectiles explosif.
Religion
Comme toutes les autres races covenants les brutes croient au "Grand Voyage" et prêtent serment comme sur l'image ci-dessous:
Les brutes sont extrèment fidèles aux prophètes et ils les protègent violemment, pour eux c'est un honneur de les escorter tout au long du grand voyage mais cependant au cour des évènement qui vont suivre l'arche, ils auront l'honneur de les suivre dans leurs declin.
Les brutes ont eux aussi l'honneur de possèder des noms qui ont une structure pratiquement identique aux élites: Leurs noms leurs servent à la fois de noms et de prénoms, ils se composent d'un nom nominatif qu'ils reçoivent dès la naissance et puis d'un suffixe "us" qui indiquent qu'ils sont des militaires. Par exemple "Tartarus", il se compose tout abords de "Tartar" et puis une fois l'âges adulte passé et une carrière militaire commencé il a reçut le "us" ce qui nous donne au final "Tartar-us → Tartarus".
Combat/Tactiques
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Au combat les Jiralhanaes sont des enemis incroyablment puissant et sauvage, ils sont très imposant et n'hésitent jamais à faire feu fréquement voir jusqu'à ce que l'arme ne soit plus utilisable. Ils se tiennent appromaximativement à 2.30 mètres 2.50 mètres de leurs adversaires et peuvent facilement dominés leurs enemis ou alliés covenants.
Les brutes utilisent des armes très puissantes, ils n'aiment pas utiliser les armes covenants et préfères les leurs. Les covenants ont créé une réplique du fusil à plasma des élites spécialement pour les brutes, celle-ci est beaucoup plus puissante mais elle surchauffe et se vide plus vite Ils possèdent énormément d'armes équipées de lames et utilisant des explosifs, leurs véhicules en sont également équipés ainsi que leurs armures.
Après la guerre civil covenants et leurs affectation comme gardes honorifiques, les brutes dispose d'un plus large éventaille d'armes comme le "Spiker" ou la "Grenade Spike" mais ils ont aussi une variante du fusil à pompe humain qu'ils appréciaient particulièrement vu que cette arme est très utile dans les combats de mêlées et qu'ils ont la fâcheuse habitude de se battre au corps à corps, cette arme a pour nom "Mauler".
Dans halo 3 les brutes portent des armures de combats équipées de bouclier énergitique, ce qui font d'eux des enemis quasi imbattablent. Les Jiralhanaes avant la guerre civil ne portaient pas d'armures, étant donné que leurs peau est incroyablment résistante et épaisse, avec ces armures cela leurs faient une double protection et donc une double durée de vies.
Berzerker
Les Jiralhanae sont réputés pour êtes une espèces impulsive et colèrique. Quand tout le groupe d'une brute meurt celui-ci se mettra dans une colère et une rage furieuse de détruire les assasins de ses frères. Il chargera son enemi dans une tentative désespéré de le tué, c'est là qu'ils deviennent dangeureux. Après s'être calmé, il irat boudé et pleuré la mort de ses camarades, voir même à caresser les corps inertes. Apparement les brutes ont une très grande affection pour leurs compagnons ce qui pourrait expliquer ce genre de comportement au combat.
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Tactiques/Stratégies
Les patrouilles et les groupes brutes sont composées de 4 à 6 menbres celon la difficultée choisi. Ils restent calmes et confiants et compte surtout sur leurs équipements. Souvent, ils seront composés d'un capitaine, de deux majors et de 3 à 4 minors.
Les brutes sont des fanatiques d'explosifs, et utiliseront souvent des grenades à plasma en combat. Leur lancer est très bien coordonné et peut vous toucher si vous ne bougez pas assez. Ils peuvent utiliser toutes sortes d'armes, y compris le lance-roquettes, canon à combustible et grenade à fragmentation.
Ils ont l'habitude d'envoyer d'abords les grognards puis les rapaces et puis les soldats brutes les moins gradés, ceci est une formation standard, les petits et les moins gradés devant puis les grands et les mieux gradés derrières.
Anatomie et Physiologie/Intelligence
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Les Jiralhanaes ont l'apparence d'un grand singe ou d'un rhinocéros, ils sont grand de 2.30 mètres et trapus due a la gravité de leur planète qui est deux fois supérieur à la Terre. Ils ont une peau incroyablement épaisse pouvant résister à un grand nombre de dommages, une fourrure leur recouvre tout le corp exepté au niveau des homoplates et de la tête, ce qui leur donnent une prtection supplémentaire. Leur peau peut être de couleur grise ou brunâtre, en fait elle varie celon l'âge: les brutes ayant une couleur de peau brunâtre sont assez jeunes mais les brutes portant une couleur de peau grise sont plus vieux.
Ils possèdent une force musculaire très puissante, ils sont très musculeux. Plus un jiralhahnae veillit plus sa force augmente contrairement aux humains. Leurs mains sont composées de trois doigts et un pouce ce qui leurs donnent la possibilité de pouvoir manier n'importe quels objets, leurs pieds possèdent deux griffes. Les brutes ont un sang de couleur mauves.
Intelligence
Au de là de leur nature brutale, les Jiralhanaes possèdent une intelligence très dévelloppé, ils ont créées des armes, véhicules et vaisceaux mais ils sont capable de brillantes stratégies. Ils peuvent éffectués des sauts dans le sous-espace et de calculé des trajectoires spatiales. Leur intelligence peut égaler celle des élites.
Ces pour toutes ces raisons que les prophètes les ont choisient comme les mieux appropriés pour leur protection.
Grades
Héros Brutes
.
- Brutes Chefs Rouges : C'est le
grades le plus puissant de toutes les classes dans la hiérarchie
brute, et se sont les seul à possèder un marteau
antigravitationel.
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- Brutes Chefs Dorés : Le
deuxièmes grade le plus élevé après les chefs de guerres
rouge.
Capitaines Brutes
.
- Brutes Capitaines Ultra : Le
rang de capitaines le plus élevé. Ils commandent n'importe quel
classes en dessous.
.
- Brutes Capitaines Major : Le
plus souvent accompagné de Grognards ils sont surtout pour des
missions de repèrages.
.
- Brutes Capitaines : le grade le
moins élevé des capitaines.
Spécialistes
.
- Brutes
Honorifiques : Les remplaçant des élites honorifiques
protégeant les prophètes.
.
-
Brutes garde du corps : Se sont les protecteurs des
Prophètes et des héros brutes.
.
- Brutes
Rangers : Ils sont équipés de jump pack se qui leurs
permet de voler. se sont les remplacent des élites
rangers.
.
- Brutes
Furtives : Ils sont spécialisé dans l'infiltrage, et
sont équipé d'un cammouflage optique.
Infanteries Brutes
.
- Brutes Ultra : C'est le grades
le plus haut dans l'infanterie régulière brute.
.
- Brutes Major : Légèrement au
dessus des Minor, il restent néanmoins un grades
secondaires.
.
-Brutes
Minor : Le grades le plus bas de la hiérarchie brute, ils
sont souvent très jeunes.
Notes
•"Jiralhanae" est un jurons coréen signifiant "stupide lunatique agressif".
• Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".
• Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.







grunt fanatique
dim 29 mar 2009 12:15