Accueil Date de création : 14/05/08 Dernière mise à jour : 10/04/09 18:34 / 156 articles publiés
 
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Personnages  (Personnages) posté le lundi 19 mai 2008 18:44

 
 Grognards
 
Bapap
Dadab
Flim
Fup
Gagaw
Humnum
Kwassass  
Mehmep
Pipit
Pum
→ Yayap 
→ Yull 
→ Zawaz

 
 Rapaces 
 
  
Zhar 
Bok 
Jak 
Yeg

Chur'R-Yar

→ Chur'R-Mut

→ Reth

→ Rapace inconnu R-011-422

→ Prince pirate rapace

 

 Elites

 

   

→ Ado 'Mortumee

→ Thel 'Vadamee (Arbiter) 

→ Bako 'Ikaporamee

→ Kusovai

'Kasamee

→ Huki 'Umamee

→ Isna 'Nosolee

→ 'Ontomee

→ 'Qualomee

→ Noga 'Putumee

N'tho 'Sraom

→ Orna 'Fulsamee 

Parala 'Ahrmonro

→ Qunu

Rtas 'Vadumee 

Sesa 'Refumee 

→ Soha 'Rolamee

→ Tano 'Inanraree 

Toha 'Sumai 

→ Uruo 'Losonaee

Usze 'Taham

→ Voro Nar 'Mantakree 

→ Xytan 'Jar Wattinree

→ Y'gar 'Pewtrunoee 

→ Zasses 'Jeqkogoee

 Zuka 'Zamamee

Xenai 'Nor Mantumee

'Crolunee

→ Jora 'Konaree

→ Je'ddak Zule

→ Jun 'Konaree

→ Koida 'Vadam

→ Lak 'Vadamee

→ Re'gish Wamik

Ripa 'Moramee (Arbiter)

→ Saal

→ Sanj'ik

→ Ther 'Vadam

→ Ustaf 'Nbekee

→ Veer

→ Zhar

→ L'élite légendaire d'Halo CE

 
 Brutes
 
  
→ Bracktanus
→ Calid
→ Druss
→ Gargantum
→ Grattius
Lepidus
→ Licinus 
→ Maccabeus
→ Ritul
→ Strab 
Tartarus
→ Vorenus

Brutes inconnues:  

→ Brute inconnue B-021-331  

→ Brute inconnue B-054-846
→ Brute inconnue B-0 1 0-233
→ Brute inconnue B-113-421
 
 Prophètes

  
→ Contrainte
→ Etiologie 
→ Objection
→ Obligation
Pitié "Hod Rumnt"
→ Regret 
→ Supposition
→ Tolérance
Vérité
→ Franchise
→ Restraint

 Chasseurs 
 

  
→ Igido Nosa Hurru
→ Ogada Nosa Fasu
→ Paruto Xida Konna
→ Waruna Xida Yotno
Ingénieurs
  
→ Lighter That Some
lien permanent

Le grand Conseil Covenant  (Histoire) posté le mercredi 21 mai 2008 13:45

 

Le grand conseil et ses sections

 

Le Grand Conseil est en quelque sorte le « gouvernement » des Covenants. Il est composé d'uniquemment deux races, les élites et les prophètes, et à leur tête les trois grands prophètes ou "hiérarques" qui sont Vérité, Pitié et Regret. Le grand Conseil a été créé dans le but de traité les affaires religieuses, politiques et militaires covenants ; on remarque qu’il n’est composé que d’élites et de Prophète les deux races fondatrice covenants se qui explique pourquoi les élites aient le privilèges d’en faire partis. Au cours des évènements qui ont suivis des ministres prophètes et tous les conseillés élites ont été assassinés dans Halo 2, sous ordre du prophète de la Vérité, lorsqu'il remplaça les élites par les brutes dans la société covenante et plus tard après la mort des deux autres grands prophètes (Regret et Pitié) seul Vérité resta au pouvoir sur les covenants.

Les covenants loyalistes suivent avec honneur et fidelité les ordres du Grand Conseil. C'est le gouvernement tout entier des covenants. Il semble être composé en sections, ayant chaque une fonction spécifique, un but qui sont les seuls à traités:

 

 

 

 

Le Conseil de la Concordance :

Ils ont créé l'Ecrit de l'Union et la Conférence de Ratification. Il est probable qu'ils traitent les sujets légaux et civils des Covenants ainsi que des affaire des "incompétents" comme l’arbiter sur l’images si dessus.

 

Le Conseil de l'Acte et de la Doctrine :

Les essais du prophète de la supposition sur les floods on été envoyés à cette partie du conseil, ils sont en quelques sorte des scientifiques ils traitent des sujets intellectuels.

 

 

Le Conseil des Maîtres :

Ils s'occupent des sujets tactiques et stratégiques, ce sont eux qui mettent en placent les stratégie de guerre, de l'entretient des armées covenants et peuvent être présents lors des batailles.

 

 

Le Ministère de la Vérité :

Ceux sont eux qui ont embauché les rapaces comme mercenaires contre les vaisseaux du CSNU, c'est  une branche spéciale se chargeant de la guerre dans le Grand Conseil. Ils possèdent également une bibliothèque de Glyphes Forerunners, le Ministère de la Vérité est en quelque sorte  " l'ONI "covenants de chez les humains.

 

 partie de cette article construit avec les source d'halopédia

 

 

 

 

Image:Argodaemon-GravemindCouncilChamber-1600-1200.jpg

 

Salle de Réunion du Grand Conseil

 

 

 

 

 

 

 Menbres du conseil connus

 

Image:Prophet Councillors.jpg

 

 

Hiérarques :
Grand Prophète de la Vérité
Grand Prophète de la Pitié
Grand Prophète du Regret

Prophètes conseillés :
Prophète de la Supposition
Prophète de la Plainte
Prophète du Dédain
Prophète de l'Objection

Elites conseillés :
Soha 'Rolamee

 

 

lien permanent

L'honneur par la guerre  (Histoire) posté le mercredi 21 mai 2008 18:23

 

 Présentation

 

Les Covenants est une alliance extrêmement belliqueuse et compte par mis sept races guerrières seul les Prophètes ne combattent pas, ils se chargent d’étudier les artefacts forerunners et de se charger des affaires politiques et religieuses. La guerre fait partit de la culture covenant, chaques covenants dès sont plus jeune âge est retiré de sa famille pour accomplir son service militaire. La guerre permet aux soldats covenants de trouver la gloire et le respect à condition de s’être battu, d’avoir tués un grand nombres d’ennemies et là selon les espèces ils montent en grades et même peuvent changer de classes (ex : une brute ultra est dans la classe de l’infanterie légère brute peut monter au rang de capitaine).

 

La preuve en est dans le grand conseil covenant il y a deux  sections réservées à l’armée Le conseil des Maîtres et le Ministère de la Vérité. En combat les soldats covenants déploient des groupes d’éclaireurs, installent autour d’une base des camps ou avant postes sur un rayon de plusieurs km2. Dans leur base un vaisseaux peut y déployer son ascenseur gravitationnel qui permet aux troupes de descendre ou de remonter ainsi que d’y transférer des vivres ou munitions. Il y a des dômes pour les grognards, des pistes d’atterrissage pour les vaisseaux de largages comme les phantoms ou les spirits le tous bien encadrées de tourelles, de Shades et de canons à plasma.

 

 Tactique

 

Les tactiques covenants sont élaboré par le Conseil des Maîtres puis elles sont acceptés  ou oubliés. Quand elles sont acquises ont les envoies aux grands dirigeants des armées et sont testées sur un vrai champ de guerre sans simulation comme le fait les forces du csnu.

 

Tactique offensive

 

Attaque éclairs

 

L’attaque éclairs consiste à attaquer l’ennemies en un seul raid et par surprise en faisant le maximum de dégâts matériel et de tué un grands nombres de soldats. Pour ce genre de tactique les covenants utilise des ghosts, des choppers, des spectres ainsi que des prowlers et des shadows.

 

 

lien permanent

Les espèces  (Espèces) posté le dimanche 25 mai 2008 18:58

 

Présentation

Les Covenants se présentent sous huit espèces, tout d’abords les grognards, puis les rapaces, les drones, les chasseurs, les élites, les brutes ainsi que les Prophètes race dirigeante des covenants. Elles sont toutes unis par un leur fanatismes religieux, mais beaucoup de rivalités se trouvent parmis elles.

 

Index des espèces

Grognards

Rapaces

Elites

Chasseurs

Brutes

Drones

Prophètes

Ingénieurs

 autres espèces

 

 
lien permanent

Les Grognards (Unggoys)  (Espèces) posté le mercredi 04 juin 2008 14:06

 

 

Présentation

      

Les Unggoys, (nom covenants) ou Grognards (nom donné par les humains) font partient des espèces guerrières, ils sont utilisés comme chair à canon dans l'armée Covenants.

 

Les Grognards mesure environs 1.50m de hauts et sont physiologiquement très faibles. A la base cette une espèce bipèdes mais parfois ils leur arrivent de marcher sur leurs quattre pattes pour se déplacer plus vite en cas de poursuite ou de panique. Ils portent un réservoir pyramidale transportants du méthane et qui peut aussi filtré l'air d'une athmosphère quand ils sont sur une autre planète; étant donné que sur leur monde natal ils respirent du méthane et que l'athmosphère de leur planète est composée de 70% de méthane.

 

Culture Unggoy

 

Depuis leur intégration chez les Covenants la culture grognards à été totalement éffacée par le temps, les grunt sont et ont toujours été une race esclave et vue par les autres espèces comme des moins que rien. Tout se qui reste de leurs culture c'est leur monde natal, une planète glacial nomé Balaho et qui à sa surface est recouvert de marécages ainsi que de colones de feu naturelles dûe au taux extrèmement élévé de méthane dans l'air. Mais lors de l'âge de la conversion un conflit fit surface entre les grognards et les rapaces, afin de mettre à terme cette crise Balaho fut anéantit par la flotte Covenants.  

 

Masque respiratoire des grognards

 

Les Unggoys ont toujours vouer une obéissance esclave envers les autres races par crainte car ces dernières étant plus puissantes politiquemment et physiologiquement et sans aucun doutes les grunt n'ont aucune places politique dans la société Covenants. Cependant ils ont des dirigeants entre eux mais au sein de leur communauté ils ont tous un certains mépris et une grande haine profonde des autres races et ont l'espoir qu'un jours un grand et vaillant chef les mèneras vers la liberté et sur un monde paradisiaque riche en méthane semblabe à leur ancienne planète.

 

  

 

Vut leur rang et statuts extèmement faible les unggoys ne sont pas permit par les élites de posséder un ou plusieurs noms de familles, ont leurs donnent leur paternité (comme Yayap,Gagaw...). Dans l'armée les grunts sont enlever à leur familles dès leur plus jeunes âge pour accomplir leur service militaire et n'ont que très peut de liens familiaux. Les Grognards le savent et aimerais trouver une solution à se problème mais n'y parviennent pas. 

 

On peut ajouter que les Grognards sont aussi très intelligent, la preuve ce sont eux qui ont introduit le needler, et on n'en est sur c'est une arme grunt par rapport aucristal utilisé est d'origine de leur planète.

 

 

Grades Grunts

 

  •  - Les Grognards en armure oranges sont la chair à canon de l'armée Covenants et sont facile à éliminer.

  •  - Les Grognards en armure rouge sont les vétérant major et peuvent commander des grunts minor oranges.

  •  - Les Grognards en armure verte sont les artilleurs et ont une résistance physique supérieur aux autres.

  •  - Les Grognards en armure grise/argent sont les commandants grunts et ont un grade supérieurs.

  • Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards- Grades: SpecOps Les Grognards en armure noir sont les commandos covenants et sont envoyer en missions spécial.    
  • Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards hérétiques - Les Grognards héritique armure différente des grunts loyaliste dut fait qu'ils appartiennent au mouvement sépariste.

 

 

 Descriptif/information

 

 

Les grogards ont un comportement semblable à des singes mais physiologiquement différents,leur voix est aigue à cause du méthanes qu'ils respirent, ils possédent des sabots sur leur jambes mais ont des mains pour manier les objets, leur peau est de couleurs grise/poupre et rugueuse, leur sang est bleu-clair dûes au fait qu'ils respirent dut méthane et épais. On remarque qu'ils possèdent une force étonente bien qu'ils soient petit et très pêut agile; les grognards sont utilisés pour transporter des armes lourdes comme le canon à combustible et des charges ainsi que du matériel.

                           

En extèrieur les grognards portent un réservoir de méthane au dos pour pouvoir respiré sur une planète où le taux de méthane est très faibles, il y a aussi des dômes envirronnementaux dans leurs camps qui sont alimenté par de gigantesques réservoir de méthane qu'ils nomment "mammelon à nouriture", quand ils ne portent pas d'armures ils utilisent des appareils de filtrages et de simulateur d'envirronemment. Les grunts sont réputés pour aller dormir à tous moments de la journée, on en voit dans halo sur l'instalation 04 dans halo2 et 3.

 

Autre

 

 Au fur à mesure que les jeux sont sortits les grunts ont toujours un comportemment lâche et panique le plus souvent. Dans halo1 ils sont facile à tuer, cours dans tous les sens, quand on les frappent ils font des roulé-boulé même chose dans halo2 et dans halo 3 il est possible de leurs arraché leur réservoir et leur masques et qui produira de la fumée bleu .

 

Notes

 

  • En Tagalog (langue philippine) "Unggoy" signifie "singe".
  • Ils ne représentent qu'une faible menace.
  • Dans halo 3, après la guerre civil covenant les grognards sont au côté des brutes par craintes.
  • Dans halo 3 les Unggoys deviennent KAMIKAZE.

Citations d'halo 2

 

 

Lorsque vous lui tirez dessus :
- Moi m'occuper de mes affaires.
- Non ! non ! pas bobo !
- Moi avoir fait quelque chose de mal ?
- Pourquoi faire ça ?
- Moi réveillé ! moi réveillé !
- Moi rien avoir fait de mal.
- Pas gentil, grand puissant.
- Arbiter se sentir mieux ?
- Nooon ! encore ?
- Moi fidel serviteur !
- Eh ! ça va pas ?
- Avec vous !
- ça pas juste !
- Attention !
- Arbiter ! Stop !
- Méchant Arbiter !

Face à un ennemi :
- En garde, ennemi !
- Baston !
- Un méchant !
- Trop fastoche !
- Ennemi ici !
- Gros naze.
- Vous traiter, moi tuer !

Quand vous le regardez :
- On se replient.
- Oui, Arbiter ?
- Moi vivre pour servir.
- Qui mettre des raclées ? moi !
- Euh... partir maintenant ? encore se battre ?
- Grand puissant ?
- Vous regarder moi ?
- Ensemble, nous les tuer tous !
- Nous faire feu. Chanter des chansons.
- Quoi, Arbiter ?
- Si avoir faim, manger Rapace.
- Content d'être là.
- Si nous pas bouger, nous prendre racine.
- Un problème ?
- Moi pas somnoler.
- Moi... pas... dormir.
- Un problème, chef ?

 

Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards-Grades: Major 

 

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS