Accueil Date de création : 14/05/08 Dernière mise à jour : 10/04/09 18:34 / 156 articles publiés
 

Histoire

Les Covenants  (Histoire) posté le dimanche 18 mai 2008 18:10

 

Description :

 

Les Covenants sont une alliance extraterrestre provenant du Bras d'Orion. Ils sont composés jusqu’à présent de huit races différentes et unis par leur fanatisme religieux. Ces races sont les suivantes : les Prophètes, la race fondatrice des Covenants, qui s'occupent des affaires politiques et religieuses et ne sont jamais sur un champ de bataille ; les Elites, race guerrière et aussi la seconde race fondatrice des Covenants, dirigeant les armées et déployer sur le terrain ; les Grognards, espèce esclave et utilisée comme chair à canon ; les Rapaces, légèrement supérieurs aux Grognards, équipés de boucliers énergétiques pour combler leur faiblesse physique mais se sont tout de même d’excellents tireurs ; les Chasseurs, comparables à de vrai chars vivants, toujours en couple depuis leur plus jeune âge et parfois artistes avec des canons à barreau de combustible ; les Drones, insectes volants spécialisés dans le combat à gravitée zéros ; les Ingénieurs, sortent d’intellectuel ne combattant pas mais analysant les artefacts forerunners découverts par les armées ; et les Brutes, éternels rivaux des élites car très semblables, mais bien qu'ils est moins de raisons ils restent d’excellent tacticiens.

 

 

 

 Biographie/histoire

 

 

Au tout début il y a sans doutes des centaines de milliers d’années avant que cette l'alliance entre ces races qui se nomment Covenants ne soit comme nous là connaissons aujourd’hui, il y avait les prophètes. Cette espèce avait pour monde d'origine une planète qui autrefois était occupée par une race extraterrestre très ancienne et très puissantes, ils les nommèrent Forerunners. Ainsi, les prophètes découvraient sur leur propre planète des ruines laissant témoigner de la puissance technologique et culturel passée d'une race mystérieuse, et pour en connaître d’avantages ils décidèrent de rechercher les autres traces de cette technologie disparue. Au fils des années de recherches toute une religion s'installa autour de cette ancienne race et de ces artefacts . Petit à petit, les prophètes reconstituaient l'histoire de ces antiques créatures, et qui plus tard découvrant la légende de halo ; Un anneau-monde fantastique ayant un pouvoir monumental. Selon leur religion, les prophètes tentèrent de reconstituer leur histoire : pour eux, les forerunners avaient atteint un niveau spirituel prodigieux, et bâtirent les halos dans le but de rejoindre les dieux : quiconque active les halos accède au Grand Voyage, qui ouvre les portes du paradis. Les prophètes ignoraient qu'ils se trompaient complètement.

 

 

 

Au cours de leur voyage, les prophètes découvrirent les élites, une race guerrière  belliqueuse qui leur fit immédiatement la guerre. Les prophètes, physiquement plus faibles, étaient balayés sous les terribles assauts de cette race de guerriers surpuissants et qui ayant orienté toute sa technologie au service de leurs armées. Les prophètes demandent la paix firent un pacte avec les élites : ils les initièrent à l'histoire des dieux et des forerunners, la lègende des halos. Les élites acceptèrent et les deux races partiraient ensemble à la recherche de nouveaux artefacts forerunners, les puissants guerriers élites conquérant les mondes habités contenant des ruines forerunners et protégeant les prophètes, qui pendant que ces derniers leur indiquait où chercher. Et c’est à partire de se pacte que les Covenants furent créée. Au fil des siècle, peut-être même des millénaires, les Covenants découvrirent de nombreuses autres races ainsi que de nombreux autre artefacts. Celles dignes de se joindre à leur noble quête les rejoignait, les autres, indignes des dieux, étaient éliminées, exterminées.

 

 

Jusqu'au jour où les Covenants découvrirent la race humaine, en 2525. Ils les observèrent longuement, pendant des années comme les races précédentes, et ils les jugèrent indignes de leur religion et des divinités. une terrible guerre, durant plus de trente ans, s'ensuivit.

 

 

 Chronologie des âges :

 

Âge de l'abandon :  Ce fut l'âge où lorsque les Prophetes et les Elites se rencontrèrent pour la première fois. Une guerre se déclencha entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophetes découvrirent les artefacts Forerunners et firent un pacte avecles élites.

Âge du conflit : Du à se pacte les Covenants étaient créés, nés de l'alliance entre les élites et les Prophetes. Peut après, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent à travers la galaxie.

Âge de la réconciliation : Débutant lors de l'écriture du traité de l'union Covenant, c'est la période ou l'alliance se poursuivit avec les autres races rencontrées.

Âge de la découverte : Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

Âge de la conversion : Il est probable qu'il s'agisse de l'âge de la découverte d'Halo, cependant c'est plus que théorique.

Âge du doute : Lorsque les Covenants découvrirent qu'ils ne pouvaient activer l'anneau sans une icône sacrée. Il finirent alors par découvrir les moniteurs (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler les "floods" ou parasites, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).

Âge de la réclamation : La période actuelle est le neuvième âge de la réclamation ; elle commença récemment, à partir de la destruction d'Halo 04. Les Covenants la comptèrent dès lors sur l'activation de Halo Delta.

 

 

Traductions des noms 

Nom humain Argot pour dominateur Covenant Nom Covenant
Ingénieur / Savant Mollasson, Tas de Bouse Huragok
Drone Blatte, Cafard, etc. Yanme'e
Grognard Chimpanzé, Crapule, Porc, Crabe, Homard, Chien Unggoy
Rapace Buse, Poulet, Vautour Kig-Yar
Elite Poulpe, Menton-Fendu Sangheili
Brute Singe, Doudou Jiralhanae
Hunter béton, mur de métal, grand Lekgolo
Prophète Boudha, dieu, tas de crotte San 'Shyuum

 

 tableau de wikipedia.

 

Espèces connues 

Grognards

Rapaces

Elites

Chasseurs

Brutes

Drones

Prophètes

Ingénieurs

 

 

 

Image:Scale.GIF

 

Physiologie de chaques espèces connuent.

 

 

 autres espèces

 

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Le grand Conseil Covenant  (Histoire) posté le mercredi 21 mai 2008 13:45

 

Le grand conseil et ses sections

 

Le Grand Conseil est en quelque sorte le « gouvernement » des Covenants. Il est composé d'uniquemment deux races, les élites et les prophètes, et à leur tête les trois grands prophètes ou "hiérarques" qui sont Vérité, Pitié et Regret. Le grand Conseil a été créé dans le but de traité les affaires religieuses, politiques et militaires covenants ; on remarque qu’il n’est composé que d’élites et de Prophète les deux races fondatrice covenants se qui explique pourquoi les élites aient le privilèges d’en faire partis. Au cours des évènements qui ont suivis des ministres prophètes et tous les conseillés élites ont été assassinés dans Halo 2, sous ordre du prophète de la Vérité, lorsqu'il remplaça les élites par les brutes dans la société covenante et plus tard après la mort des deux autres grands prophètes (Regret et Pitié) seul Vérité resta au pouvoir sur les covenants.

Les covenants loyalistes suivent avec honneur et fidelité les ordres du Grand Conseil. C'est le gouvernement tout entier des covenants. Il semble être composé en sections, ayant chaque une fonction spécifique, un but qui sont les seuls à traités:

 

 

 

 

Le Conseil de la Concordance :

Ils ont créé l'Ecrit de l'Union et la Conférence de Ratification. Il est probable qu'ils traitent les sujets légaux et civils des Covenants ainsi que des affaire des "incompétents" comme l’arbiter sur l’images si dessus.

 

Le Conseil de l'Acte et de la Doctrine :

Les essais du prophète de la supposition sur les floods on été envoyés à cette partie du conseil, ils sont en quelques sorte des scientifiques ils traitent des sujets intellectuels.

 

 

Le Conseil des Maîtres :

Ils s'occupent des sujets tactiques et stratégiques, ce sont eux qui mettent en placent les stratégie de guerre, de l'entretient des armées covenants et peuvent être présents lors des batailles.

 

 

Le Ministère de la Vérité :

Ceux sont eux qui ont embauché les rapaces comme mercenaires contre les vaisseaux du CSNU, c'est  une branche spéciale se chargeant de la guerre dans le Grand Conseil. Ils possèdent également une bibliothèque de Glyphes Forerunners, le Ministère de la Vérité est en quelque sorte  " l'ONI "covenants de chez les humains.

 

 partie de cette article construit avec les source d'halopédia

 

 

 

 

Image:Argodaemon-GravemindCouncilChamber-1600-1200.jpg

 

Salle de Réunion du Grand Conseil

 

 

 

 

 

 

 Menbres du conseil connus

 

Image:Prophet Councillors.jpg

 

 

Hiérarques :
Grand Prophète de la Vérité
Grand Prophète de la Pitié
Grand Prophète du Regret

Prophètes conseillés :
Prophète de la Supposition
Prophète de la Plainte
Prophète du Dédain
Prophète de l'Objection

Elites conseillés :
Soha 'Rolamee

 

 

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L'honneur par la guerre  (Histoire) posté le mercredi 21 mai 2008 18:23

 

 Présentation

 

Les Covenants est une alliance extrêmement belliqueuse et compte par mis sept races guerrières seul les Prophètes ne combattent pas, ils se chargent d’étudier les artefacts forerunners et de se charger des affaires politiques et religieuses. La guerre fait partit de la culture covenant, chaques covenants dès sont plus jeune âge est retiré de sa famille pour accomplir son service militaire. La guerre permet aux soldats covenants de trouver la gloire et le respect à condition de s’être battu, d’avoir tués un grand nombres d’ennemies et là selon les espèces ils montent en grades et même peuvent changer de classes (ex : une brute ultra est dans la classe de l’infanterie légère brute peut monter au rang de capitaine).

 

La preuve en est dans le grand conseil covenant il y a deux  sections réservées à l’armée Le conseil des Maîtres et le Ministère de la Vérité. En combat les soldats covenants déploient des groupes d’éclaireurs, installent autour d’une base des camps ou avant postes sur un rayon de plusieurs km2. Dans leur base un vaisseaux peut y déployer son ascenseur gravitationnel qui permet aux troupes de descendre ou de remonter ainsi que d’y transférer des vivres ou munitions. Il y a des dômes pour les grognards, des pistes d’atterrissage pour les vaisseaux de largages comme les phantoms ou les spirits le tous bien encadrées de tourelles, de Shades et de canons à plasma.

 

 Tactique

 

Les tactiques covenants sont élaboré par le Conseil des Maîtres puis elles sont acceptés  ou oubliés. Quand elles sont acquises ont les envoies aux grands dirigeants des armées et sont testées sur un vrai champ de guerre sans simulation comme le fait les forces du csnu.

 

Tactique offensive

 

Attaque éclairs

 

L’attaque éclairs consiste à attaquer l’ennemies en un seul raid et par surprise en faisant le maximum de dégâts matériel et de tué un grands nombres de soldats. Pour ce genre de tactique les covenants utilise des ghosts, des choppers, des spectres ainsi que des prowlers et des shadows.

 

 

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Religion et culture Covenante  (Histoire) posté le mardi 01 juillet 2008 16:43

 

 

Présentation

 

La société et la culture covenants se fonde uniquement sur les artéfacts forerunners récupérés. En raison de cela, ils doivent souvent recourir à la guerre pour parvenir à trouver d’autres artéfacts afin de faire évoluer leurs connaissances et agrandir leur culture. Mais aussi de faire des recherches approfondies dans leur technologie de guerre. Si les élites, et plus tard, les brutes, ont une très grande place dans leur culture car ils sont une grande aide pour les prophètes qui les protègent en cas de guerre. Dans la société Covenants, les rebellions et les actes de résistance envers les prophètes ne sont pas tolérés et les punitions données sont cruels et terribles.

Le fait que les Prophètes ont des liens avec les forerunners grâce à leur monde natal,  ils possèdent une technologie supérieure à toute autres espèces de l’alliances (se qui laisse croire que les prophètes usent de la technologie même des forerunners). On peut ajouter que les covenants forcent des espèces pour construire leurs machines de guerre, ces espèces sont coupé de la vie extérieur et sont souvent réduit à l’esclavage. D’autres espèces contraints de vivre d'une façon totalement différente vie, leurs cultures du passé a été effacées, et la seule façon pour eux de revivre leurs anciennes cultures est par le biais des rêves. La pluspart des espèces sont seulement tenus pour leurs diverses compétences, pour être exploitées, plutôt que d'être une partie d'un empire florissant. Les chasseurs, par exemple, sont indomptable par la forces terrestres, et ils ont été conquis par voie du bombardement orbital, pour aider les covenants aux combat.

Les forerunners , ont depuis longtemps disparus, cette civilisation tout à fait mystérieuse, sont vénérés comme des dieux par l’alliances covenants, bien que leur nature originelle a été très probablement non divine. Les Covenants ont un système de croyance sous-tendue par l'existence de nombreux objets abandonnés Forerunner, (objets et installations). Parmi ceux-ci, les plus notables sont les sept anneaux Halo : dont la légende raconte que tous les fidèles rejoindrons le grand voyage par l’activation des halos.

 

 

 

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Lance  (Histoire) posté le dimanche 05 octobre 2008 16:00

 

  Présentation 

 

Un Lance est le deuxièmes plus petit organismes militaire des covenants. Un lance est un groupe de soldats de castes inférieurs qui accompagnent les élites ou les brutes au combats.

Un lance est habituellement commandé par un élite mineur ou une brute mineur, il se compose de cinq à six grognards et de trois à quatres rapaces, d'un élite mineur ou une brute mineur quand ils ont n'ont la responsabilitée, çi ce n'est pas le cas il y aura deux ou trois élites ou brutes mineurs dirigé par un capitaine ou un chef de rang supérieur:

Voici le shéma de composition d'un lance dans halo 3 (il s'agit que d'une simple théorie qui est plus que probable) :

 

Hiérarchie d'un lance :

 

Image: H3_Brute_Chieftain_Weapon.gif ou Image: H3_Brute_Chieftain_Armor.gif 

 

 

Image: H3_Bodyguard.gif

 

 

Image: H3_Brute_Captain_Ultra.gif

 

 

Image: H3_Brute_Captain_Major.gif

 

 

Image: H3_Brute_Captain_Minor.gif

 

 

Image: H3_Brute_Ultra.gif

 

 

Image: H3_Brute_Major.gif

 

 

Image: H3_Brute_Minor.gif ou Image: H3_Brute_Stalker.gif ou Image: H3_Brute_Jumppack.gif

 

 

 

 -  -

 et

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Il existe des variations de lance composé de différentes espèces:

 

Rapaces

 

Une partie d'un Kig-Yar Lance.

 

Un lance de rapaces est constitué de quatre à six menbres d'infanteries standards, de plusieurs snipers dirigé par un ou deux rapace major. Ils peuvent êtres dirigés par un élite ou une brute mineurs mais ce n'est pas toujours le cas.

 

Drones

 

 

Un lance de drone est n'est généralement composé que d'un seul essain. Ils sont composé d'environ d'une trentaines de soldats. Comme les drones sont en constante suspensions dans l'air et qu'ils sont très mobilent, il est difficile pour un élite ou une brute de les diriger, c'est pourquoi qu'un essain est souvent dirigé par un/des drone(s) major(s) qui sont reconnaissables car ce sont les seuls à utiliser des needlers.

 

 

 

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