Présentation
Les
Sangheilis ou bien élites comme les appellent les Humains, font
partis des races guèrrières covenants mais sont aussi la caste
dirigeante militaire et sont l'ossature des armées
covenants.
Tous mesure environs
2,60m se qui font d'eux, l'une des espèces covenants les plus
grandes après les Chasseurs. Dotés d'une force incroyable et en cas
de besoin, ils peuvent justemment reccourir à celle-ci bien qu'ils
sont capable de brillantes stratégies.
Outre leur résistance
physique naturel, ils sont équipés d'une armure, d'un bouclier
énergitique recouvrant la totalités de leur corps et qui se
recharge automatiquement.
Les élites ont une
technologie très avancées qu'ils mettent en faveur de leurs armées.
Ils ont conçus des sortent de containers en forme de cerceuils qui
permettant des larguages de troupes depuis l'orbite d'un
planète.
Ils ont aussi la
capacitée d'utiliser, de manier toutes armes ou véhicules.
L'arbiter et les specOps sont les seuls à user d'armes humaines au
cour de leur missions.
Hors des combats, ils
s'entrainent entre eux. Naturellement ils détestent les humains
mais ont un profond respect envers eux dues à la résistance qu'ils
ont au sol à mené leurs enemies à la défaite. Bien que les humains
ont une technologie infèrieur à celle des covenants, les élites la
trouve utile; il est même arriver que certains se sont demandés
pourquoi les prophètes n'ont pas accepté leur enter dans
l'alliance.
Les sangheilis
possèdent bien moins de rangs que chez les humains, mais ont un
système de grades semblabe. Leurs rangs se base sur un code de
couleurs d'armures. Les promotions s'obtiennent en fonction du
nombres d'enemies tués et par leurs années de service. Les élites
les plus haut gradés sont plus forts, due à leur expèrience et leur
armure plus résistante. Possédez l'épée à énergie est un signe de
très haut statut bien que certains grades mineur l'utilisent. Le
plus bas grade est l'élite simple, d'armure bleu, le minor domo,
qui commande les troupes rapaces, grognards ou drones et même
parfois un couple de chasseurs. Le plus haut grade est celui de
conseillé, placé juste en dessous des prophètes.
Les élites et les
prophètes sont les premiers à avoir créé l'alliance qui l'ont
nomée "Covenant", grâce à leurs capacités et qualifications, ce
sont les plus respectés des combattants. Les élites sont
beaucoup plus forts que les autres races covenants, mise à part les
brutes (qui sont leurs rivaux), et les chasseurs. Pendant la
bataille de l'installation 05, les élites furent remplacés par les
brutes comme gardes honorifiques, se qui pour eux après des siécles
de loyautés est une trahison.
Culture

Mise à part les
prophètes, les élites considèrent toutes les autres espèces
covenants comme infèrieurs à eux et pour de bonnes raisons: Ce sont
les guerriers les plus résistants, les plus raffinés, les plus
intelligents et ont un sens très aiguisé de l'honneur. Les
prophètes jouissent de ces qualitées et les ont choisis pour les
protèger, faire partis du grand conseil et règner sur les covenants
ensembles. Pendant les évènements d'halo 2, les brutes, éternelles
riveaux des élites ont attirés l'attention des prophètes, qui après
la mort de Regret ont été choisis pour remplacer les élites gardes
honorifiques, ce qui à engendré une guerre
civil.
Dans la culture élite,
possèder un nom est honneur et un privilège. Les choses et les
personnes importantes ont le droit d'en avoir un. Chaque partie
d'un nom est significatifs: Par exemple, le nom de "Zuka 'Zamamee",
"Zuka" est le prénoms donné à la naissance, une fois considèré
comme adulte il obtient une autre partie "Zamamee". Ce nom est
composé de trois autres parties: "Zam" un adjectif descriptif, "Am"
son nom de famille et "ee" un suffixe indiquant que c'est un
militaire. Mais les élites de hauts rangs et qui ont un statut très
élevés, peuvent avoir une sorte de nom additionnel, voici comme
autre exemple "Xytan 'Jar Wattinree". Pour cet élites le "Xytan"
désignerait le grade d'amiral impèrial.
La carrière militaire
est un passage obligatoire pour un élite. Il peut ainsi montrer son
honneur et être digne des Sangheilis. Les promotions militaires
s'obtiennent par mérite. Un élite doit pour cela prouver ses
valeurs et son dévouemment à l'alliance en guerroyant (faire la
guerre). Un élite est souvent jugé par ses exploits mais aussi par
le nombre de victimes tuées. Un élite ultra, pourrait avoir tué des
milliers d'individus ou avoir accomplit un exploit titanesque, qui
aurait pus lui couter la vie avant d'avoir eu ce statut.

Dans les familles
élites, chacunes possèdent un poème de guerre. Pour ce qui est des
femelles élites, aucunes n'a jamais été vus ou mentionées dans les
livres ou jeux. Ce qui laisse donc croire qu'elles se trouvent
uniquemment sur Sangeihlios et que seul les fils élites sont
envoyés dans l'armée covenanrts, cela veut dire aussi que les
jeunes guerriers Sangeilis ont probablement très peut de liens
familiaux.
Histoire

Jadis, les forerunners
siègeaient sur une planète qui dans le futur sera le monde des
élites. Cependant, les prophètes ont vécu eux aussi sur une planète
Forerunner. Il serait possible que les deux races aient
inconsciemment vécues ensemble sur la même planète. Par la suite,
les prophètes rencontrèrent les élites et une guerre sanglante
éclata, on ne sait pour quelles raisons.
Les prophètes
décidèrent alors de faire un pacte avec les sangeihlis, en leurs
révèlant se qu'ils savaient sur la légende du "Grand Voyage": En
retrouvant les anneaux saints et en
récupèrant tous les icônes sacrés, puis en activant avec l'aide des
icônes les sept anneaux, le grand voyage réunira tous les fidèles
sur la voie du paradis et les transformerais en être divins, tout
en fournissant le salut pour leur existance. C'est alors que les
élites devinrent les gardes des prophètes, et l'alliance covenant
fut créée.
Les élites sont très
semblabe aux humains: Ils communiquent, ils protègent leur
camarades de même race et se mêttent en colère quand un campagnon
meurt. Ils ne sont pas lâches, même s'il sont sur le point de
mourir. Si une grenade à plasma colle un élite, celui-ci hurlera de
fureur ou de douleur mais jamais d' horreur ou de peur.
Les tensions entre les
élites et les prophètes ont commencées, quand les
prophètes ont refusés l'intègration des humains dans
l'alliance. Les élites disent des humains qu'ils sont tenaces,
courageux mais que leur technologie et limitées mais utile, que
leurs techniques de combats sont impressionantes et qu"ils sont
meilleurs stratèges qu'eux. Les élites les trouvent aussi faible
mais honorable.
Anatomie
et physiologie

Les élites ont un
aspect physique étrange: Leur machoire est articulée, qui forme
quatre mendibules elles même articulées et remplie de dents pointus
et aiguisées. Les humains les définissent comme des "poulpes" ou
"menton-fendu". On a aucune idées de comment ils font les
élites pour parler et mâcher avec une bouche structurées comme
tel, mais on sait que le régime alimentaire des élites est
carnivore, il mange donc de la viande animale (comme celle élevée
sur l'infinite Succor).
la physiologie des bras
et des avants-bras sont identique à celle des humains, leurs mains
se compose de quarte doigts, deux index identiques et deux
pouces opposés, se qui leurs permets de pouvoir mieux saisir les
objets. Leurs jambes sont courbées, ce qui les rends plus petits
que leur taille normale (2m60). La structure osseuse de leurs
jambes leurs permettent de courir plus vite et de sauter plus haut
et à de long distances, par rapports à un humain et aux autre
espèces covenants.
Leurs pieds ont
l'aspect de sabots et grace aux articulations de leurs jambes ils
peuvent tenir en équilibre.
Dûes à leur grande
taille, il est possible que les élites aient plusieurs coeurs ou un
très gros pour pomper d'avantage de sang. Leur sang est pourpre (on
ne connait pas la composition chimique pour qu'il est cette
couleur). On suppose qu'ils respire de l'azote ou de l'oxygène, car
ces derniers ne suffoque pas quand ils sont en contactes avec
l'atmosphère terrestre et ils ne peuvent pas respirer dans
l'espace.
Il semblent qu"ils
possèdent un double muscle pectoraux, ce qui expliquerait leur
force incroyable. Ils ont la peau grisâtre et les yeux bleu foncés
ou noir, mais certains peuvent avoir une autre couleur: comme Rats
'Vadumee qui a les yeux de couleurs vert/jaune.
Intelligence

L'intelligence élite a
été démontrée lors de combats. Ils sont capable de brillante
stratégie. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant ou en se
courbant. Si un véhicule leurs foncent deçus, ils seront capables
de l'arborder et de le piloter. Si leur bouclier est HS, il se
couvriront derrière un mur ou une caisse, le temps qu'ils se
recharge. Certains dûes à leur puissance collosale, comme les
ultras et conseillés, non pas l'utilités de la
couverture et attaqueront sans se soucier des dégats
qu'ils subiront, parceque ils possèdent aussi une armure plus
résistante que celle des classes moyenne, ils montrent aussi
une violence supèrieur. Ils sont capable de créés des leurres, dès
que l'ennemie s'approche, ils sortiront de leur cachette et
donneront un violent coup de crosse, qui peut être
fatal.
Les élites ont beau
être de bon tacticiens, ils admettent que les humains le
sont encore plus. Pour finir, si vous rencontrez un
Sangeihlis, si qui est plus que probable si vous possèdez halo 1 et
2, il est connseillez de ne jamais les sous-estimés, quelque soit
son grade.
Grades

Grand conseil :
• Les Conseillés : Ce sont
les chefs politiques siégeant avec les prophètes au grand conseil
covenant.
• Maîtres Oracles : Ce sont
des élites très rares servant pour le conseil covenant.
Commandants de flotte :
• Maître de flotte :
Commandant d'une flotte, en armure jaune.
• Commandant suprème :
Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure
violette.
• Amiral impérial : Vu
dans Ghost of
Onyx, il commande un ou plusieurs
croiseurs et est situé plus haut qu'un Dévot.
Réguliers :
• Minor Domo : L'élite
basique, le moins haut gradé, en armure bleue.
• Major Domo :
Elite plus hauts gradés que les Minors domo, en armure
rouge.
• Elites Ultras : De
puissants élites en armure blanche.
• Dévots : Les généraux des
armées élites, ils sont en armure jaune.
Officiers dévots :
• Maître dans l'infanterie :
Dévot en armure jaune, spécialisé dans l'infanterie.
• Maître d'un vaisseau :
Dévot en armure jaune, dirigeant un vaisseau.
• Maître d'une flotte :
Dévot en armure jaune, dirigeant une flotte.
• Commandant suprème :
Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure
violette.
SpecOps :
• Elites SpecOps : Elites
pour les missions spéciales, en armure noire.
• Officiers SpecOps : Plus
hauts gradés que les autres SpecOps.
• Commandants SpecOps : Les
plus puissants SpecOps, en armure grise/blanche.
Gardes honorifiques :
• Gardes
honorifiques : Ce sont les gardes des prophètes,
très puissants.
• Garde honorifique ultra :
Il commande les autres gardes honorifiques.
Temporaires :
• Arbiter : Le bras Armé des
prophètes, le plus puissant des élites.
• Oosona : Un grade
temporaire d'élite.
Autres :
• Rangers : Ils ne sont pas
hauts gradés mais ont un équipement leur permettant de
voler.
• Elites furtifs : Ce sont des élites
servant d'assassins et d'espions, ils sont
invisibles.
Hérétiques :
• Elite Hérétique : L'élite
hérétique tout à faire normal.
• Elite hérétique major : Un
élite plus haut gradé que les autres, en armure dorée.
• Chef des hétériques :
C'est Sesa 'Refumee. Il était à la tête de la rebellion des
élites.
élites
connus
• Parala 'Ahrmonro
• L'Arbiter
• Orna 'Fulsamee
• L'Elite du mode légendaire
• Bako 'Ikaporamee
• Tano 'Inanraree
• Xytan 'Jar Wattinree
• Zasses 'Jeqkogoee
• 'Kasamee
• Uruo 'Losonaee
• Voro 'Mantakree
• Ado 'Mortumee
• Isna 'Nosolee
• 'Ontomee
• Y'gar 'Pewtrunoee
• Noga 'Putumee
• 'Qualomee
• Qunu
• Sesa 'Refumee
• Soha 'Rolamee
• N’tho ‘Sraom
• Toha ‘Sumai
• Usze ‘Taham
• Rtas 'Vadumee
• Huki 'Umamee
• Zuka 'Zamamee
