Accueil Date de création : 14/05/08 Dernière mise à jour : 10/04/09 18:34 / 156 articles publiés
 

Espèces

Les espèces  (Espèces) posté le dimanche 25 mai 2008 18:58

 

Présentation

Les Covenants se présentent sous huit espèces, tout d’abords les grognards, puis les rapaces, les drones, les chasseurs, les élites, les brutes ainsi que les Prophètes race dirigeante des covenants. Elles sont toutes unis par un leur fanatismes religieux, mais beaucoup de rivalités se trouvent parmis elles.

 

Index des espèces

Grognards

Rapaces

Elites

Chasseurs

Brutes

Drones

Prophètes

Ingénieurs

 autres espèces

 

 
lien permanent

Les Grognards (Unggoys)  (Espèces) posté le mercredi 04 juin 2008 14:06

 

 

Présentation

      

Les Unggoys, (nom covenants) ou Grognards (nom donné par les humains) font partient des espèces guerrières, ils sont utilisés comme chair à canon dans l'armée Covenants.

 

Les Grognards mesure environs 1.50m de hauts et sont physiologiquement très faibles. A la base cette une espèce bipèdes mais parfois ils leur arrivent de marcher sur leurs quattre pattes pour se déplacer plus vite en cas de poursuite ou de panique. Ils portent un réservoir pyramidale transportants du méthane et qui peut aussi filtré l'air d'une athmosphère quand ils sont sur une autre planète; étant donné que sur leur monde natal ils respirent du méthane et que l'athmosphère de leur planète est composée de 70% de méthane.

 

Culture Unggoy

 

Depuis leur intégration chez les Covenants la culture grognards à été totalement éffacée par le temps, les grunt sont et ont toujours été une race esclave et vue par les autres espèces comme des moins que rien. Tout se qui reste de leurs culture c'est leur monde natal, une planète glacial nomé Balaho et qui à sa surface est recouvert de marécages ainsi que de colones de feu naturelles dûe au taux extrèmement élévé de méthane dans l'air. Mais lors de l'âge de la conversion un conflit fit surface entre les grognards et les rapaces, afin de mettre à terme cette crise Balaho fut anéantit par la flotte Covenants.  

 

Masque respiratoire des grognards

 

Les Unggoys ont toujours vouer une obéissance esclave envers les autres races par crainte car ces dernières étant plus puissantes politiquemment et physiologiquement et sans aucun doutes les grunt n'ont aucune places politique dans la société Covenants. Cependant ils ont des dirigeants entre eux mais au sein de leur communauté ils ont tous un certains mépris et une grande haine profonde des autres races et ont l'espoir qu'un jours un grand et vaillant chef les mèneras vers la liberté et sur un monde paradisiaque riche en méthane semblabe à leur ancienne planète.

 

  

 

Vut leur rang et statuts extèmement faible les unggoys ne sont pas permit par les élites de posséder un ou plusieurs noms de familles, ont leurs donnent leur paternité (comme Yayap,Gagaw...). Dans l'armée les grunts sont enlever à leur familles dès leur plus jeunes âge pour accomplir leur service militaire et n'ont que très peut de liens familiaux. Les Grognards le savent et aimerais trouver une solution à se problème mais n'y parviennent pas. 

 

On peut ajouter que les Grognards sont aussi très intelligent, la preuve ce sont eux qui ont introduit le needler, et on n'en est sur c'est une arme grunt par rapport aucristal utilisé est d'origine de leur planète.

 

 

Grades Grunts

 

  •  - Les Grognards en armure oranges sont la chair à canon de l'armée Covenants et sont facile à éliminer.

  •  - Les Grognards en armure rouge sont les vétérant major et peuvent commander des grunts minor oranges.

  •  - Les Grognards en armure verte sont les artilleurs et ont une résistance physique supérieur aux autres.

  •  - Les Grognards en armure grise/argent sont les commandants grunts et ont un grade supérieurs.

  • Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards- Grades: SpecOps Les Grognards en armure noir sont les commandos covenants et sont envoyer en missions spécial.    
  • Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards hérétiques - Les Grognards héritique armure différente des grunts loyaliste dut fait qu'ils appartiennent au mouvement sépariste.

 

 

 Descriptif/information

 

 

Les grogards ont un comportement semblable à des singes mais physiologiquement différents,leur voix est aigue à cause du méthanes qu'ils respirent, ils possédent des sabots sur leur jambes mais ont des mains pour manier les objets, leur peau est de couleurs grise/poupre et rugueuse, leur sang est bleu-clair dûes au fait qu'ils respirent dut méthane et épais. On remarque qu'ils possèdent une force étonente bien qu'ils soient petit et très pêut agile; les grognards sont utilisés pour transporter des armes lourdes comme le canon à combustible et des charges ainsi que du matériel.

                           

En extèrieur les grognards portent un réservoir de méthane au dos pour pouvoir respiré sur une planète où le taux de méthane est très faibles, il y a aussi des dômes envirronnementaux dans leurs camps qui sont alimenté par de gigantesques réservoir de méthane qu'ils nomment "mammelon à nouriture", quand ils ne portent pas d'armures ils utilisent des appareils de filtrages et de simulateur d'envirronemment. Les grunts sont réputés pour aller dormir à tous moments de la journée, on en voit dans halo sur l'instalation 04 dans halo2 et 3.

 

Autre

 

 Au fur à mesure que les jeux sont sortits les grunts ont toujours un comportemment lâche et panique le plus souvent. Dans halo1 ils sont facile à tuer, cours dans tous les sens, quand on les frappent ils font des roulé-boulé même chose dans halo2 et dans halo 3 il est possible de leurs arraché leur réservoir et leur masques et qui produira de la fumée bleu .

 

Notes

 

  • En Tagalog (langue philippine) "Unggoy" signifie "singe".
  • Ils ne représentent qu'une faible menace.
  • Dans halo 3, après la guerre civil covenant les grognards sont au côté des brutes par craintes.
  • Dans halo 3 les Unggoys deviennent KAMIKAZE.

Citations d'halo 2

 

 

Lorsque vous lui tirez dessus :
- Moi m'occuper de mes affaires.
- Non ! non ! pas bobo !
- Moi avoir fait quelque chose de mal ?
- Pourquoi faire ça ?
- Moi réveillé ! moi réveillé !
- Moi rien avoir fait de mal.
- Pas gentil, grand puissant.
- Arbiter se sentir mieux ?
- Nooon ! encore ?
- Moi fidel serviteur !
- Eh ! ça va pas ?
- Avec vous !
- ça pas juste !
- Attention !
- Arbiter ! Stop !
- Méchant Arbiter !

Face à un ennemi :
- En garde, ennemi !
- Baston !
- Un méchant !
- Trop fastoche !
- Ennemi ici !
- Gros naze.
- Vous traiter, moi tuer !

Quand vous le regardez :
- On se replient.
- Oui, Arbiter ?
- Moi vivre pour servir.
- Qui mettre des raclées ? moi !
- Euh... partir maintenant ? encore se battre ?
- Grand puissant ?
- Vous regarder moi ?
- Ensemble, nous les tuer tous !
- Nous faire feu. Chanter des chansons.
- Quoi, Arbiter ?
- Si avoir faim, manger Rapace.
- Content d'être là.
- Si nous pas bouger, nous prendre racine.
- Un problème ?
- Moi pas somnoler.
- Moi... pas... dormir.
- Un problème, chef ?

 

Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Grognards-Grades: Major 

 

lien permanent

Les Rapaces (Kig-Yars)  (Espèces) posté le vendredi 27 juin 2008 19:58

  

 Présentation

 

Les Kig-Yars ou plus communément appeller Rapaces chez les humains sont les éclaireurs, les assassins des forces covenants. Dotés d'une vue, d'une ouïe et d'un odorat ultradévellopper, se sont d'exellents tireurs et les covenants n'hésitent pas à les employés comme sniper, ils sont aussi déployés pour défendres des positions stratégiques.

Les rapaces mesure généralement 1.75m et sont physiquemment aussi faibles que les Grognards; pour compenser cette vulnérabilitée ils ont été équipés de boucliers énergitique, ce qui font d'eux des cibles difficiles à atteindres.

Le fusil de sniper et le pistolet à plasma sont les armes les plus courament utilisés chez les rapaces, cependant ils ont été vus utilisants des fusils de plasma, des needler ainsi que des carabines.

On remarque qu'ils ont des ressanblances caractèrielles avec les grognards, ils sont lâches et peut courageux et ne donneront leur vie que pour le bien de l'alliance.

Dûes à leur égoïsme et aux intérets qu'ils portent à leurs propres problèmes, les kig-yars font d'eux une race très détestable au sein des covenants. Constament entrain de montrer une certaine supèrieuritée face aux grognards, ils ne possèdent qu'un simple status assez faible et non pas de rang.

 

 Biographie/Histoire

 

 

 

Contrairement aux autres espèces, les rapaces ont mis du temps avant de pouvoir intègrés l'alliance Covenants. Au tous départs se sont des mercenaires engagés par les covenants pour accompagné les élites dans des attaques spatials contre les forces du CSNU; c'est la création des forces rapaces rangers, qui plus tard seront remplacés par les drones. Au fils des siècles passés dans l'alliance, ils se sont intègrés et pour la plus part ont accepté la religions covenants.

Au fait qu'ils soient comparés aux grognards ne plaient aux rapaces et usent d'une crualitée sans-pareil pour s'assurer de leur supèrieurités.

Dûes à cette crualitée, beaucoup de rapaces sont faient prisonniers ( on peut en voir dans halo 2) car ces derniers se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêt à dévorer des corps encore vivants.

 

 

 Grades  

 

 

.  -Rapaces Minor : Ils portent un boucier énergitique bleu, ils sont le plus souvent vus aux combats et sont affiler à l'infanterie régulière Covenants.

 

.  - Rapaces Major : Ils portent un bouclier mauve, se sont les commandants des rapaces minor mais ont la même tâche qu'eux.

 

. .  - Rapaces Sniper : Ils portent le plus souvent un fusil de sniper ou une carabine, se sont les tireurs d'élites des covenants, positionés dans les hauteurs ils défendent souvent des positions stratégique.

 

.Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Guff- Rapaces rangers : Autrefois aux côtés des élites rangers, elle est devenues une section maintenant éteinte.

 

.Blog de bruteadada :The Fight Covenants, Guff - Grades Supérieur : D'après le livre "Gosht of Onix" , il est cité un qu'un rapaces est en armure rouge.

 

 Physiologie

 

Les rapaces ont une apparence de volatile, avec une bouche en forme de bec faisant ressortir des dents assérées comme des lames de rasoirs. Ils ont des sortes de plumes sous leurs avants bras et au niveau de la tête, des jambes semblabent à celles des volailles ainsi que 3 doigts similaires à des griffes.

On a observer que les rapaces ont la peau qui varie selon leur âges, leur niveau de status et qui peut s'avèrer être un camouflage dûe à leur planète natal. Leur sang est pourprre comme celui des élites, qui s'explique qu'ils ont probablement une composition génétique équivalente.

 

Les rapaces sont gaucher , et aucun n'a été vus utilisés une armes de la main droite, cellçi est utilisé pour porté leur bouclier énergitique. Dans halo : Combat Evolved, les rapaces portaient une armure et un casque épousant la forme de leur tête et qui avait l'air d'un bec d'oiseau, légèrement arrondi. Dans halo 2, ils paraissaient plus sauvages, plus bestiale, car leur armure et casque a été supprimer et remplacer par une sorte d'armure plus légère, mais ne comporte pas de casque, et dans halo 3, il portent une aide de visé exclusivement réserver aux snipers.

Les boucliers des rapaces majors sont devenus mauve et non plus jaune, suremment pour marqué la nouvel ère (découverte de l'arche).

 

 

                 http://bruteadada.blog.jeuxvideo.com/Les-Rapaces/

    Bouclier mauve d'halo 3                                  Bouclier jaune d'halo2 

 

Dans halo 1, les rapaces se composaient de plusieurs menbres de plus de trois individus alors que dans halo 2 ils se composaient de 4 menbres et 1 sniper les accompagnants et dans halo 3 ils sont souvent en couples de 2 ou 4.

 

  Autres

  • Kig-Yar signifie "poulet" en breton
  • Les rapaces se nourissent de viandes de Grognards
  • Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées
  • Selon le Sergent Stacker, les rapaces on un goût de poulet.
  • C'est la seul race gauchère des Covenants. Mise à part des exeption(comme Rtas 'Vadumee qui lui est gaucher).

 

lien permanent

Les élites (Sangheilis)  (Espèces) posté le mercredi 13 août 2008 19:12

 

 Présentation

 

Les Sangheilis ou bien élites comme les appellent les Humains, font partis des races guèrrières covenants mais sont aussi la caste dirigeante militaire et sont l'ossature des armées covenants.

Tous mesure environs 2,60m se qui font d'eux, l'une des espèces covenants les plus grandes après les Chasseurs. Dotés d'une force incroyable et en cas de besoin, ils peuvent justemment reccourir à celle-ci bien qu'ils sont capable de brillantes stratégies.

 

Outre leur résistance physique naturel, ils sont équipés d'une armure, d'un bouclier énergitique recouvrant la totalités de leur corps et qui se recharge automatiquement.

 

Les élites ont une technologie très avancées qu'ils mettent en faveur de leurs armées. Ils ont conçus des sortent de containers en forme de cerceuils qui permettant des larguages de troupes depuis l'orbite d'un planète.

Ils ont aussi la capacitée d'utiliser, de manier toutes armes ou véhicules. L'arbiter et les specOps sont les seuls à user d'armes humaines au cour de leur missions.

Hors des combats, ils s'entrainent entre eux. Naturellement ils détestent les humains mais ont un profond respect envers eux dues à la résistance qu'ils ont au sol à mené leurs enemies à la défaite. Bien que les humains ont une technologie infèrieur à celle des covenants, les élites la trouve utile; il est même arriver que certains se sont demandés pourquoi les prophètes n'ont pas accepté leur enter dans l'alliance.

 

Les sangheilis possèdent bien moins de rangs que chez les humains, mais ont un système de grades semblabe. Leurs rangs se base sur un code de couleurs d'armures. Les promotions s'obtiennent en fonction du nombres d'enemies tués et par leurs années de service. Les élites les plus haut gradés sont plus forts, due à leur expèrience et leur armure plus résistante. Possédez l'épée à énergie est un signe de très haut statut bien que certains grades mineur l'utilisent. Le plus bas grade est l'élite simple, d'armure bleu, le minor domo, qui commande les troupes rapaces, grognards ou drones et même parfois un couple de chasseurs. Le plus haut grade est celui de conseillé, placé juste en dessous des prophètes.

 

Les élites et les prophètes sont les premiers  à avoir créé l'alliance qui l'ont nomée "Covenant", grâce à leurs capacités et qualifications, ce sont les plus respectés des combattants. Les élites sont beaucoup plus forts que les autres races covenants, mise à part les brutes (qui sont leurs rivaux), et les chasseurs. Pendant la bataille de l'installation 05, les élites furent remplacés par les brutes comme gardes honorifiques, se qui pour eux après des siécles de loyautés est une trahison.

 

  Culture

 

Image:Profile small.jpg

 

Mise à part les prophètes, les élites considèrent toutes les autres espèces covenants comme infèrieurs à eux et pour de bonnes raisons: Ce sont les guerriers les plus résistants, les plus raffinés, les plus intelligents et ont un sens très aiguisé de l'honneur. Les prophètes jouissent de ces qualitées et les ont choisis pour les protèger, faire partis du grand conseil et règner sur les covenants ensembles. Pendant les évènements d'halo 2, les brutes, éternelles riveaux des élites ont attirés l'attention des prophètes, qui après la mort de Regret ont été choisis pour remplacer les élites gardes honorifiques, ce qui à engendré une guerre civil. 

 

Dans la culture élite, possèder un nom est honneur et un privilège. Les choses et les personnes importantes ont le droit d'en avoir un. Chaque partie d'un nom est significatifs: Par exemple, le nom de "Zuka 'Zamamee", "Zuka" est le prénoms donné à la naissance, une fois considèré comme adulte il obtient une autre partie "Zamamee". Ce nom est composé de trois autres parties: "Zam" un adjectif descriptif, "Am" son nom de famille et "ee" un suffixe indiquant que c'est un militaire. Mais les élites de hauts rangs et qui ont un statut très élevés, peuvent avoir une sorte de nom additionnel, voici comme autre exemple "Xytan 'Jar Wattinree". Pour cet élites le "Xytan" désignerait le grade d'amiral impèrial.

La carrière militaire est un passage obligatoire pour un élite. Il peut ainsi montrer son honneur et être digne des Sangheilis. Les promotions militaires s'obtiennent par mérite. Un élite doit pour cela prouver ses valeurs et son dévouemment à l'alliance en guerroyant (faire la guerre). Un élite est souvent jugé par ses exploits mais aussi par le nombre de victimes tuées. Un élite ultra, pourrait avoir tué des milliers d'individus ou avoir accomplit un exploit titanesque, qui aurait pus lui couter la vie avant d'avoir eu ce statut.

 

 

Dans les familles élites, chacunes possèdent un poème de guerre. Pour ce qui est des femelles élites, aucunes n'a jamais été vus ou mentionées dans les livres ou jeux. Ce qui laisse donc croire qu'elles se trouvent uniquemment sur Sangeihlios et que seul les fils élites sont envoyés dans l'armée covenanrts, cela veut dire aussi que les jeunes guerriers Sangeilis ont probablement très peut de liens familiaux.

 

  Histoire

 

Image:Arbiter3.jpg

 

Jadis, les forerunners siègeaient sur une planète qui dans le futur sera le monde des élites. Cependant, les prophètes ont vécu eux aussi sur une planète Forerunner. Il serait possible que les deux races aient inconsciemment vécues ensemble sur la même planète. Par la suite, les prophètes rencontrèrent les élites et une guerre sanglante éclata, on ne sait pour quelles raisons.

 

Les prophètes décidèrent alors de faire un pacte avec les sangeihlis, en leurs révèlant se qu'ils savaient sur la légende du "Grand Voyage": En retrouvant les anneaux saints et en récupèrant tous les icônes sacrés, puis en activant avec l'aide des icônes les sept anneaux, le grand voyage réunira tous les fidèles sur la voie du paradis et les transformerais en être divins, tout en fournissant le salut pour leur existance. C'est alors que les élites devinrent les gardes des prophètes, et l'alliance covenant fut créée.

Les élites sont très semblabe aux humains: Ils communiquent, ils protègent leur camarades de même race et se mêttent en colère quand un campagnon meurt. Ils ne sont pas lâches, même s'il sont sur le point de mourir. Si une grenade à plasma colle un élite, celui-ci hurlera de fureur ou de douleur mais jamais d' horreur ou de peur.

 

Les tensions entre les élites et les prophètes ont commencées, quand les prophètes ont refusés l'intègration des humains dans l'alliance. Les élites disent des humains qu'ils sont tenaces, courageux mais que leur technologie et limitées mais utile, que leurs techniques de combats sont impressionantes et qu"ils sont meilleurs stratèges qu'eux. Les élites les trouvent aussi faible mais honorable.

 

 

  Anatomie et physiologie

  

Image:Arbiter kneel 2.jpg

 

 Les élites ont un aspect physique étrange: Leur machoire est articulée, qui forme quatre mendibules elles même articulées et remplie de dents pointus et aiguisées. Les humains les définissent comme des "poulpes" ou "menton-fendu". On a aucune idées de comment ils font les élites pour parler et mâcher avec une bouche structurées comme tel, mais on sait que le régime alimentaire des élites est carnivore, il mange donc de la viande animale (comme celle élevée sur l'infinite Succor).

 

la physiologie des bras et des avants-bras sont identique à celle des humains, leurs mains se compose de quarte doigts, deux index identiques et deux pouces opposés, se qui leurs permets de pouvoir mieux saisir les objets. Leurs jambes sont courbées, ce qui les rends plus petits que leur taille normale (2m60). La structure osseuse de leurs jambes leurs permettent de courir plus vite et de sauter plus haut et à de long distances, par rapports à un humain et aux autre espèces covenants.

Leurs pieds ont l'aspect de sabots et grace aux articulations de leurs jambes ils peuvent tenir en équilibre.

 

Dûes à leur grande taille, il est possible que les élites aient plusieurs coeurs ou un très gros pour pomper d'avantage de sang. Leur sang est pourpre (on ne connait pas la composition chimique pour qu'il est cette couleur). On suppose qu'ils respire de l'azote ou de l'oxygène, car ces derniers ne suffoque pas quand ils sont en contactes avec l'atmosphère terrestre et ils ne peuvent pas respirer dans l'espace.

 

Il semblent qu"ils possèdent un double muscle pectoraux, ce qui expliquerait leur force incroyable. Ils ont la peau grisâtre et les yeux bleu foncés ou noir, mais certains peuvent avoir une autre couleur: comme Rats 'Vadumee qui a les yeux de couleurs vert/jaune.

 

    Intelligence

 

 Image:MinorElite4.jpg

 

L'intelligence élite a été démontrée lors de combats. Ils sont capable de brillante stratégie. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant ou en se courbant. Si un véhicule leurs foncent deçus, ils seront capables de l'arborder et de le piloter. Si leur bouclier est HS, il se couvriront derrière un mur ou une caisse, le temps qu'ils se recharge. Certains dûes à leur puissance collosale, comme les ultras et conseillés, non pas l'utilités de la couverture  et attaqueront sans se soucier des dégats qu'ils subiront, parceque ils possèdent aussi une armure plus résistante que celle des classes moyenne, ils montrent aussi une violence supèrieur. Ils sont capable de créés des leurres, dès que l'ennemie s'approche, ils sortiront de leur cachette et donneront un violent coup de crosse, qui peut être fatal.

 

Les élites ont beau être de bon tacticiens, ils admettent que les humains le sont encore plus. Pour finir, si vous rencontrez un Sangeihlis, si qui est plus que probable si vous possèdez halo 1 et 2, il est connseillez de ne jamais les sous-estimés, quelque soit son grade.  

 

   Grades  

 

 

Grand conseil :

Les Conseillés : Ce sont les chefs politiques siégeant avec les prophètes au grand conseil covenant.

Maîtres Oracles : Ce sont des élites très rares servant pour le conseil covenant.

 

Commandants de flotte :

Maître de flotte : Commandant d'une flotte, en armure jaune.

Commandant suprème : Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure violette.

Amiral impérial : Vu dans Ghost of Onyx, il commande un ou plusieurs croiseurs et est situé plus haut qu'un Dévot.

 

Réguliers : 

Minor Domo : L'élite basique, le moins haut gradé, en armure bleue.

Major Domo : Elite plus hauts gradés que les Minors domo, en armure rouge.

Elites Ultras : De puissants élites en armure blanche.

Dévots : Les généraux des armées élites, ils sont en armure jaune.

 

Officiers dévots :

Maître dans l'infanterie : Dévot en armure jaune, spécialisé dans l'infanterie.

Maître d'un vaisseau : Dévot en armure jaune, dirigeant un vaisseau.

Maître d'une flotte : Dévot en armure jaune, dirigeant une flotte.

Commandant suprème : Supérieur au plus puissant SpecOps, il est en armure violette.

 

SpecOps :

Elites SpecOps : Elites pour les missions spéciales, en armure noire.

Officiers SpecOps : Plus hauts gradés que les autres SpecOps.

Commandants SpecOps : Les plus puissants SpecOps, en armure grise/blanche.

 

Gardes honorifiques :

Gardes honorifiques : Ce sont les gardes des prophètes, très puissants.

Garde honorifique ultra : Il commande les autres gardes honorifiques.

 

Temporaires :

Arbiter : Le bras Armé des prophètes, le plus puissant des élites.

Oosona : Un grade temporaire d'élite.

 

Autres :

Rangers : Ils ne sont pas hauts gradés mais ont un équipement leur permettant de voler.

Elites furtifs : Ce sont des élites servant d'assassins et d'espions, ils sont invisibles.

 

Hérétiques :

Elite Hérétique : L'élite hérétique tout à faire normal.

Elite hérétique major : Un élite plus haut gradé que les autres, en armure dorée.

Chef des hétériques : C'est Sesa 'Refumee. Il était à la tête de la rebellion des élites.

 

 

   élites connus

 

• Parala 'Ahrmonro
• L'Arbiter
• Orna 'Fulsamee
• L'Elite du mode légendaire
• Bako 'Ikaporamee
• Tano 'Inanraree
• Xytan 'Jar Wattinree
• Zasses 'Jeqkogoee
• 'Kasamee
• Uruo 'Losonaee
• Voro 'Mantakree
• Ado 'Mortumee
• Isna 'Nosolee
• 'Ontomee
• Y'gar 'Pewtrunoee
• Noga 'Putumee
• 'Qualomee
• Qunu
• Sesa 'Refumee
• Soha 'Rolamee
• N’tho ‘Sraom
• Toha ‘Sumai
• Usze ‘Taham
• Rtas 'Vadumee
• Huki 'Umamee
• Zuka 'Zamamee

 

 Image:922992-Medium.jpg

lien permanent

Les Chasseurs (Lekgolos)  (Espèces) posté le vendredi 29 août 2008 18:31

 

  Présentation 

 

Les chasseurs sont une espèce guerrière de l'alliance covenante. Cette espèce fait partit des espèces coloniales sensible covenants. Leur nom est "Lekgolo" mais les humains les nomèrent "Chasseur".

 

Ils mesurent 3.60 mètres mais quand ils sont en combat ils s'amassent sur eux même et ne mesure plus que 2.40 mètres. Ils utilisent comme arme un canon à barreaux de combustible qui est fixé à leur bras droit et ils sont équipés aussi d'un énorme bouclier métalique composé d'un alliage inconnu qu'ils utilisent comme arme de corp à corp.

Le canon qu'ils utilisent dans halo 1 est différent de celui qu'ils portent dans halo 2 et 3, au lieu de tirer un projectile de plasma, c'est un faisceau de plasma qui en sort.

 

  Histoire

 

 

Lorsque Te fut découverte par les covenants, dans l'intention d'exploiter ses richesses minières, il découvrèrent de vieilles stations spatiales qui c'était crashées sur la planète en ayant peut être perdus leur orbite et elles se sont fait attirer par la gravité de Te. Ces stations contenaient des reliques forerunners, mais le problême c'est que les reliques ainsi que les stations forerunners ont été rongés, abîmés et détruites par les chasseurs qui s'en nourrissaient. Les prophètes déclarèrent alors ceci comme hérésie et les covenants firent la guerre au Lekgolo. Les covenants rencontrèrent une forte résistance du côté des chasseurs,leurs physiologies leurs donnaient un avantage au combat et sur le terrain et les covenants enchaînèrent les défaites. Suite à la mort d'un Arbiter, les covenants menaçèrent de vitrifier la planète par bombardement orbital, les Lekgolos n'ayant aucun moyen de se défendre depuis l'espace, ils acceptèrent la défaite et ils rejoignirent les rangs covenants. Pour mieux servirent les covenants, les chasseurs portent une armure extremment solide. Plus tard les covenants nomèrent cette guerre "La soumission des Chasseurs".

 

  Culture   

 

Les chasseurs ne s'associent jamais et ne communiquent pas ou très peut avec les autres races de l'alliance, excepter les élites avec qui ils ont un certain respect surement due à la guerre que leur deux races se sont faite. Renvoyants, arrogants et méprisants envers les autres races, les chasseurs ne sont pas très appréciés et ils détestent leurs enemis.

 

Les chasseurs sont une espèce guerrière. Un Sangheili aurait noté que les chasseurs méditaient pendant leur temps libres ou récitaient des poésies avant ou après une bataille. Les nom des chasseurs se composent en trois parties: Leurs appellations, un nom montrant qu'ils possèdent un binômes et leurs lignées. Quand un chasseur atteind un certain statut, sa descendance pourra avoir son nom personnel dans sa lignée. La lignée d'un chasseur représente l'héritage génétique, qui est le nom des ancêtres du chasseurs qui ont eu une place importante étant donné qu'il portent son nom. Le nom obligatoire se touve dans la deuxièmes citation entre le nom personnel et le nom de la lignée. Le nom obligatoire est porter par les binômes comme les chasseurs  Paruto Xida Konna et Waruna Xida Yotno portent le "Xida" qui montre qu'ils s'agissent de frères perpètuel. Si un de leur compagnon de sang s'avèrait à mourir au combat le deuxième chasseurs se mettra dans une rage folle en tentant de venger son frère, il chargera l'ennemi et ses geste sont plus rapide et plus précis et deviennent une grande menace.

 

Pendant la guerre civil covenant, les Lekgolo étaient divisés en deux camps, ceux qui restèrent avec les loyalistes et ceux qui allèrent avec les élites séparatistes. On ne sait pour quelles raisons ils se sont alliés avec les élites mais c'est surement qu'ils croyaient êtres libérés des covenants et pour leur respect envers les élites. Après la guerre civil covenants les chasseurs restèrent dans les covenants par crainte qu'ils ne vitrifies leurs planètes Te.

 

Pendant la bataille sur la planète Onix, des chasseurs ont été vus diriger des élites de rangs inférieurs, ce qui laisse supposer que les chasseurs peuvent posséder un rang ou un grades.

 

  Anatomie/Physiologie 

 

 

Les chasseurs sont en réalité un assemblage de vers, ils sont en aucun cas une espèce singulière. Ils n'ont jamais été vus sans leur armures. Ces vers sont appellés Lekgolo, ils ont une peau ridé de couleurs orange, ils mesurent 1.40 mètres et ressanblent à une anguille et possédant une intelligence qui leur est propre ; ces petits vers peuvent s'assembler pour créé une créature quatripèdes ou bipèdes physiquement massive, possèdant une force colossale et une intelligence très développée. Ils possèdent une conscience singulière de la collectivité, ils possèdent aussi de longues épines dans leur dos  étant un prolongement de leur corps et peuvent s'en servir comme arme, on a vus des marines se faire empaler. Au combat les chasseurs grognes et utilisent pour parler leur corps qu'ils font vibrer ce qui produit un bas son.

On peut supposer que les chassseurs se reproduisent sexuellement.

 

Leur physiologie leurs permet de ne pas êtres infectés par le floods, étant donné qu'ils sont composé de vers, ces derniers étant trop petits et ne contiennent pas assez de calcium dans leur corps pour le parasite mais ceci n'empêche pas d'êtres des proies facile et immobile.

 

Ils portent une armures d'une résistantce inoïe, un bouclier métllique de métal composé d'un alliage inconnu sur leur bras gauche et un canon à barreaux de combustible intégré dans leur bras droit. ce sont quasiment des chars vivants et peuvent tuer leurs enemis rien quand leur rentrant dedans. Le casque qu'ils portent sur leur tête servirait de sonde et décran de visée. 

Ils possèdent trois doigts avec des griffes pointues sur chacune. Ils portent un gant sur leurs mains pour soulever leur bouclier de leur bras gauche et tenir le canon à barreaux de combustible intégrer dans leur armures.

 

 

  Combat  

 

 

 

 

L'armure du chasseur est comme je le disais précedement d'une résistance incroyables et ils sont immunisés contre la plus part des tirs. Cependant, des recoins peuvent êtres exploités: Dans leur dos, plus exactemment dans le bas du dos ils ne sont pas protèger et leurs chairs sont exposée quand ils sont en position de défence car ils se courbes, au cou aussi il y a une ouverture. Dans halo 3 si vous leurs coller une grenade adhésive dans leur dos leur carapace arrière sera détriute laissant une plus large étendue de chairs non protèger et vulnérabe au coup de crosses.

 

Les chasseurs prennent souvent l'avantage dans les endroits étroits tels que les couloirs des vaisseaux spatiaux, où l'espace trop mince, il était donc diffficile d'esquiver les tirs de leur canon. Les chasseurs utilisent leurs canon quand l'enemis se trouves à longue distance, il ets facile d'éviter ces tirs, ils sont généralement lents et le canon se charge avant de tirer, bien que dans Halo: CE les chasseurs tiraient des projectiles qui une fois qu'ils explosaient pouvaient avoir l'intensité du souffle d'une grenade. À courte distance, ils utilisent leur bouclier afin de vous écrasez, ayant de grâves conséquences et même de vous tuez sur le coup. dans certains niveaux de jeu ont peut les attirer et esquver leurs charge et si vous vous trouvez au bord d'une fosse ils mourront pendant la chute.

 

Dans halo 2 les Lekgolos ont subis de grands changements, ils sont moins présent mais plus fort, plus rapide et donc plus dangeureux. Leur canon a changer aussi, au lieu de tirer un projectile de plasma, il tire un faisceau de plasma redant l'esquve plus difficile. Au corp à corp ils peuvent désormais se défendrent quand vous vous trouvez dans leur dos, ils se retourneront en frappant avec leur bouclier.

 

Pour les tués, les armes les plus efficaces sont les armes lourdes ou les grenades. Les armes légères ne sont efficaces que quand elles touchent les zones exposées. Exemple en difficulté normale, il doit se prendre dans son corps 13 balles de M6C, 6 rafales entières de BR55, ou bien 10 projectiles de carbine covenant pour être tué.

 

  Notes 

 

 

 

Les Lekgolos ont été vus pour la premières fois par les humains lors de l'opération : PROMETHEUS.

 

Les chasseurs sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre covenant. Leur fonction est de protéger le commandant du vaisseau, et s'ils échouent, ils feront tout pour tuer l'assassin.

 

Le sang des chasseurs à l'odeur du plastique brûlé.

 

Dans halo 2 quand un chasseur vous aperçoie pour la première fois il dressera ses épines de son dos.

 

 

 

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS