Accueil Date de création : 14/05/08 Dernière mise à jour : 10/04/09 18:34 / 156 articles publiés
 

Espèces

Brutes (Jiralhanae)  (Espèces) posté le mercredi 10 septembre 2008 14:44

 

  Présentation 

 

Les Jiralhanaes sont une race de guerriers faisant partis de l'alliance Covenante. Les humains les nommèrent "Brutes" au fait qu'ils appartiennent à une race qui en règles générales est très sauvage. Ils ont l'aspect d'un Rhinocéros ou d'un singe. Les Jiralhanaes ont été la quatrièmes espèces que les humains ont découvèrent au combat. Ils ont remplacés les élites en tant que protecteurs des prophètes et ont une profonde haine envers les Sangheilis, leurs riveaux.

 

Les Jiralhanaes mesurent environ 2.30 mètres et possèdent une peau d'une résistance et d'une épaisseur incroyable en plus de leur force titanesque, ils peuvent résisté à un grand nombre de dégats. Les brutes habitent une planète nommé Doisac qui se localyse dans le système solaire Oth Sonin. Ils sont extrèmmement tournés vers la guerre et la destruction, la domination et ont très peut de respect envers toutes les races covenants exepter les prophètes qu'ils vénèrent comme des dieux.

 

 

  Culture 

 

 

 

 

La culture brute est quelque peut primitive, ils ont des manières barbares et sauvages mais cependant elle posséde des similitudes avec celle des élites et eux aussi ont un sens très profond du respect en vers leur race.

Leurs civilisation ce base sur un système de tribus appellées "Pacte", elle se compose de plusieurs catégories de rangs inférieurs et supérieurs. Toutes ces tribus sont dirigé par le grand chef des Jiralhanaes.

Tous les menbres de la tribus doivent ou ont faient la guerre. Un pacte est dirigé par un chef brute qui est soit le fondateur de ce pacte ou il s'est imposé. Pour pouvoir dirigé un pacte, la brute voulant être le chef doit se battre contre le dominant. Ce duel est une sorte de culte nommé "la cérémonie du Fist of Rukt", un duel à mort qui oblige les opposants à se battre avec des marteaux.

Le vainqueur gagne son statut après l'exécution du perdant. Le nouveaux chef se voit recevoir le Fist of Rukt (le marteau désignant le chef de la tribu). Le seul combat connu est celui qui opposa Tartarus et Maccabeus. Tartarus en sortit vainqueur et devint le Chef des Jiralhanaes. Cependant il y a aussi un autre moyen pour une brute de recevoir ce statut, ce dernier peut en avoir hérité et lor d'une cérémonie où l'ancien chef lui remait le Marteau.

 

 

  

Un pacte Jiralhanae partant au combat.

 

 

Une chose fondamentale de la culture brute est la "guerre", comme cité précédement la guerre occupe une importante place dans la culture Jiralhanae. Ils possèdent une gamme très variées d'armes et de véhicules de combats. Leur méthodes de combats sont sauvage et contrairement aux élites, les brutes misent sur la puissance de feu et la force accablante à détruire sont ennnemi.

Leurs brutalité ce reflette aussi sur leurs armes et armures qui possèdent des lames et pointes. Les brutes sont des fanatiques d'explosif et utilisent régulièrement le sabre-grenade qui regroupe à peu pret toutes cette brutalité: l'arme possèdent une lame imposante et extrèmment aiguisé et elle lance des projectiles explosif.

 

Religion

 

Comme toutes les autres races covenants les brutes croient au "Grand Voyage" et prêtent serment comme sur l'image ci-dessous:

 

 

 

 

Les brutes sont extrèment fidèles aux prophètes et ils les protègent violemment, pour eux c'est un honneur de les escorter tout au long du grand voyage mais cependant au cour des évènement qui vont suivre l'arche, ils auront l'honneur de les suivre dans leurs declin.

 

Les brutes ont eux aussi l'honneur de possèder des noms qui ont une structure pratiquement identique aux élites: Leurs noms leurs servent à la fois de noms et de prénoms, ils se composent d'un nom nominatif qu'ils reçoivent dès la naissance et puis d'un suffixe "us" qui indiquent qu'ils sont des militaires. Par exemple "Tartarus", il se compose tout abords de "Tartar" et puis une fois l'âges adulte passé et une carrière militaire commencé il a reçut le "us" ce qui nous donne au final "Tartar-us → Tartarus".

 

 

 

   Combat/Tactiques 

 

Il ne faut jamais sous-estmé une brute en colère, même un ODST

 

 

Au combat les Jiralhanaes sont des enemis incroyablment puissant et sauvage, ils sont très imposant et n'hésitent jamais à faire feu fréquement voir jusqu'à ce que l'arme ne soit plus utilisable. Ils se tiennent appromaximativement à 2.30 mètres 2.50 mètres de leurs adversaires et peuvent facilement dominés leurs enemis ou alliés covenants.

 

Les brutes utilisent des armes très puissantes, ils n'aiment pas utiliser les armes covenants et préfères les leurs. Les covenants ont créé une réplique du fusil à plasma des élites spécialement pour les brutes, celle-ci est beaucoup plus puissante mais elle surchauffe et se vide plus vite Ils possèdent énormément d'armes équipées de lames et utilisant des explosifs, leurs véhicules en sont également équipés ainsi que leurs armures.

 Après la guerre civil covenants et leurs affectation comme gardes honorifiques, les brutes dispose d'un plus large éventaille d'armes comme le "Spiker" ou la "Grenade Spike" mais ils ont aussi une variante du fusil à pompe humain qu'ils appréciaient particulièrement vu que cette arme est très utile dans les combats de mêlées et qu'ils ont la fâcheuse habitude de se battre au corps à corps, cette arme a pour nom "Mauler".

 

Dans halo 3 les brutes portent des armures de combats équipées de bouclier énergitique, ce qui font d'eux des enemis quasi imbattablent. Les Jiralhanaes avant la guerre civil ne portaient pas d'armures, étant donné que leurs peau est incroyablment résistante et épaisse, avec ces armures cela leurs faient une double protection et donc une double durée de vies.

 

 

Berzerker

 

 

 

Les Jiralhanae sont réputés pour êtes une espèces impulsive et colèrique. Quand tout le groupe d'une brute meurt celui-ci se mettra dans une colère et une rage furieuse de détruire les assasins de ses frères. Il chargera son enemi dans une tentative désespéré de le tué, c'est là qu'ils deviennent dangeureux. Après s'être calmé, il irat boudé et pleuré la mort de ses camarades, voir même à caresser les corps inertes. Apparement les brutes ont une très grande affection pour leurs compagnons ce qui pourrait expliquer ce genre de comportement au combat.

 

Un Brute êtes en posture berserker.

 

 

Tactiques/Stratégies

 

Les patrouilles et les groupes brutes sont composées de 4 à 6 menbres celon la difficultée choisi. Ils restent calmes et confiants et compte surtout sur leurs équipements. Souvent, ils seront composés d'un capitaine, de deux majors et de 3 à 4 minors.

 

Les brutes sont des fanatiques d'explosifs, et utiliseront souvent des grenades à plasma en combat. Leur lancer est très bien coordonné et peut vous toucher si vous ne bougez pas assez. Ils peuvent utiliser toutes sortes d'armes, y compris le lance-roquettes, canon à combustible et grenade à fragmentation.

 

Ils ont l'habitude d'envoyer d'abords les grognards puis les rapaces et puis les soldats brutes les moins gradés, ceci est une formation standard, les petits et les moins gradés devant puis les grands et les mieux gradés derrières.

 

 

 

   Anatomie et Physiologie/Intelligence 

 

 

Les Jiralhanaes ont l'apparence d'un grand singe ou d'un rhinocéros, ils sont grand de 2.30 mètres et trapus due a la gravité de leur planète qui est deux fois supérieur à la Terre. Ils ont une peau incroyablement épaisse pouvant résister à un grand nombre de dommages, une fourrure leur recouvre tout le corp exepté au niveau des homoplates et de la tête, ce qui leur donnent une prtection supplémentaire. Leur peau peut être de couleur grise ou brunâtre, en fait elle varie celon l'âge: les brutes ayant une couleur de peau brunâtre sont assez jeunes mais les brutes portant une couleur de peau grise sont plus vieux.

 

Ils possèdent une force musculaire très puissante, ils sont très musculeux. Plus un jiralhahnae veillit plus sa force augmente contrairement aux humains. Leurs mains sont composées de trois doigts et un pouce ce qui leurs donnent la possibilité de pouvoir manier n'importe quels objets, leurs pieds possèdent deux griffes. Les brutes ont un sang de couleur mauves.

 

Intelligence

 

Au de là de leur nature brutale, les Jiralhanaes possèdent une intelligence très dévelloppé, ils ont créées des armes, véhicules et vaisceaux mais ils sont capable de brillantes stratégies. Ils peuvent éffectués des sauts dans le sous-espace et de calculé des trajectoires spatiales. Leur intelligence peut égaler celle des élites.

 

Ces pour toutes ces raisons que les prophètes les ont choisient comme les mieux appropriés pour leur protection.

 

 

   Grades 

 

 

 

 Héros Brutes

 

. Image:H3_Brute_Chieftain_Weapon.gif - Brutes Chefs Rouges : C'est le grades le plus puissant de toutes les classes dans la hiérarchie brute, et se sont les seul à possèder un marteau antigravitationel.

 

. Image:H3_Brute_Chieftain_Armor.gif - Brutes Chefs Dorés : Le deuxièmes grade le plus élevé après les chefs de guerres rouge.

 

Capitaines Brutes

 

. Image:H3_Brute_Captain_Ultra.gif - Brutes Capitaines Ultra : Le rang de capitaines le plus élevé. Ils commandent n'importe quel classes en dessous.

 

. Image:H3_Brute_Captain_Major.gif - Brutes Capitaines Major : Le plus souvent accompagné de Grognards ils sont surtout pour des missions de repèrages.

 

. Image:H3_Brute_Captain_Minor.gif - Brutes Capitaines : le grade le moins élevé des capitaines.

 

Spécialistes

 

.  - Brutes Honorifiques : Les remplaçant des élites honorifiques protégeant les prophètes.

 

. Image:H3_Bodyguard.gif - Brutes garde du corps : Se sont les protecteurs des Prophètes et des héros brutes.

 

. Image:H3_Brute_Jumppack.gif - Brutes Rangers : Ils sont équipés de jump pack se qui leurs permet de voler. se sont les remplacent des élites rangers.

 

. Image:H3_Brute_Stalker.gif - Brutes Furtives : Ils sont spécialisé dans l'infiltrage, et sont équipé d'un cammouflage optique.

 

Infanteries Brutes

 

. Image:H3_Brute_Ultra.gif - Brutes Ultra : C'est le grades le plus haut dans l'infanterie régulière brute.

 

. Image:H3_Brute_Major.gif - Brutes Major : Légèrement au dessus des Minor, il restent néanmoins un grades secondaires.

 

.  -Brutes Minor : Le grades le plus bas de la hiérarchie brute, ils sont souvent très jeunes.

 

 

   Notes 

 

•"Jiralhanae" est un jurons coréen signifiant "stupide lunatique agressif".

 

• Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".

 

• Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.

   

 

 

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Les Drones (Yanme'e)  (Espèces) posté le lundi 15 décembre 2008 19:44

 

Présentation

 

Les Drones ou Yanme'e en covenant sont une des races guerrières qui ont la particularités de pratiquer le combat hors-sol.  Ils ont intégrés l'alliance covenante depuis déjà des années mais ils ne peuvent êtres aperçus qu'aux cours des évènements de la premières bataille de la Terre ( jeu halo 2).

On remarque que les effets de la gravité terrestre ne les affectent pas, on peu en déduire que la gravité de leur monde natal soit semblabe à celle de la Terre.

 

Les Yanme'es sont une espèces insectoïdes servant pour l'armée covenante, ils portent une armure très peu protectrice et plus légère pour leurs permettrent de pouvoir s'en voler. Ils possèdent un système de grades semnblabe aux autres races bien qu'il est difficile de distinguer parfaitement leurs chefs. Les drones ne communiquent  que très peu avec les autres races covenantes mise à part pour le commerce et le service militaire. Ils ont qu'une petite place dans la hiérarchie covenante et ils ne sont qu'un rang au dessus des grognards.

Les covenants se servent d'eux tout d'abord comme soldats mais aussi comme scientifiques ou ingénieurs afin d'étudier la technologie ennemis, c'est le suel cas particuliers où ils remplacent les ingénieurs pendant les situations de combats.

 

Les drones sont après la guerre civil covenante retournés dans les rangs covenants et ils deviennent alors loyalistes bien qu'ils l'ont toujours étés.

 

Anatomie et Physiologie

 

 

 

Les Yanme'e ont l'aspect d'insectes. Leur exosquellette chitineux est couvert d'une sorte d'armure ou de carapaces les protégeant facent aux armes légères et aux tirs de plasma. Leur corps est couvert de petites bosses multiples et de cannelures, ils ont aussi des tâches  de couleurs différentes rappellant celles des grandes forêts vierges leurs servant sans doutes de camouflage.

 

Ils sont classés comme un mélangent d' Arachnides et d' holométaboles, ils possèdent six articulations mêmes si une paires de leurs articulations ne sont que superflus, ils possèdent une tête où sont intègrés deux yeux globuleux. Ils ont également deux paires d'ailes typiquement insectoïdes leurs donnant la capacitée de voler et de planer, ces ailes sont protégés par une sorte de carapaces comme chez les scarabés. Les drones ne restent quand lévitation que très peu de temps et ils finissent par se poser afin de se reposer.

Aux bouts de leurs menbres ils ont des griffes asscérés et pointus, ils leurs arrives d'en faires usages seulement quand ils abordent un véhicules. Ils sont très rapides et agiles, ils vivent en communautés appellé "Eissain" et ils se déplacent souvent en groupes de plusieurs dizaines d'individus.

 

 En combat

 

 

 

Au combat les drones restent à une distance éloignée de leurs ennemis et préfèrent éviter le combat rapproché, cependant en cas de nécessité ils se battront à plus courte distance sans la moindres difficultées. Ils se déplacent et apparaîssent toujours en essain sur de vastes terrains ou dans des endroits assez étroits comme des ruelles et tous cela combiné par leur agilité et rapidité font des drones un ennimis incroyablment dangeureux.

Ils sont capables d'aborder des véhicules mais apparement il leurs est impossible de pouvoir les piloter, ils laçèront le conducteur de coups de griffes jusqu'à la mort.

 

 Ils utilisent uniquement des armes balistiques légères comme le needler ou le pistolet à plasma car leur physiologie et leur faible musculature ne leur parmet pas. Les tirs à la tête sont extrèmment difficile dû fait qu'ils bougent souvent. Les tirs d'armes puissantes telles le sniper les tuera immédiatement. Ils ne peuvent porter qu'une seul arme.

 

 Pendant les combats ils font régulièrement des pauses pour se reposer, ce qui est du probablement dut à la différence de gravité entre leur monde natal et celles des autres installations (Grande Bonté, l'arche...) ou planètes (colonies humaines, Terre...). Après la guerre civil covenant, ils ont apperement remplacés les élites et les rapaces rangers à cause de leur grande compétence dans le combat à gravité zéro.

 

La difficulté joue sur la dangerosité des drones: En normal ou héroïque ils sont raisonablement faibles mais en légendaire, ils sont extrèmement mortels, leur rapidité, leurs tirs croisés et groupés sont très dangereux et pourrait avoir raison d'un joueur trop sûr de lui.

 

 

Autres

 

 . Dans Halo 3 les drones ont maintenant la capacité de pouvoir soulever des humains.

 

. Les essains de drones dans Halo 3 sont beaucoup plus importants, ils peuvent contenir plus d'une trentaines d'individus.

 

 . Les drones sont chargés de réparer les vaisseaux covenants de l'extèrieur, bien qu'ils soivent dans l'espace ils utilisent des combinaisons.

 

 

 

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Les Prophètes (San 'Shyuum)  (Espèces) posté le mercredi 11 février 2009 14:01

 

Présentation

 

Les prophètes ou San 'Shyuum en covenant sont la caste politiquo-religieuse dirigeante de l'alliance covenante. Ils sont très mystérieux et on ne connaît que très peu de choses sur cette espèces dont la nature est tyrannique et manipulatrice. Ils sont tous membres du Grand Conseil et possédaient un rang très élevé qu'ils partageaient autrefois avec les Sangheilis mais après la guerre civile covenante le grand conseil fut dissout et tous les membres de l'espèce sangheilis furent assassiné. Les Jiralhanae remplacèrent les élites et les prophètes gardèrent le pouvoir absolue sur l'alliance covenante.

 

L'apparence des prophètes est assez frêles ce qui est peut être dû à une mauvaise adaptation de la gravité ou bien de leur âge, ce qui reste étonnant c'est que cette espèce était il y a bien longtemps une race guerrière puissante et équivalente aux élites mais après la création de l'alliance cette race devint décadente ne pouvant quasiment plus se déplacer d'elle même.

Leur visage possèdent des petits lobes peau sous leur menton ce qui donne l'impression qu'ils possèdent une barbe pour les plus vieux ils en ont d'avantage surtout sur les flancs de leur tête.  Sur leurs membres supérieurs et intérieurs (bras et jambes) ils ne possèdent que trois doigts griffus. Les San 'Shyuum portent de grandes robes et des bijoux ornementés avec un casques ornementé qui peuvent également servir d'appareil respiratoire. sur laquelle un petit halo holographique est projeté.

 

On sait également que les prophètes viennent d'une planète qui jadis appartenait aux forerunners. C'est alors qu'ils se créèrent une religion en découvrant les artéfacts forerunners qu'ils avaient mal interprétés. En parcourant la galaxie ils découvrirent les sangheilis et ces deux races se firent la guerre après que les prophètes leurs révéla ce que montrait leur religion et du grand voyage ils unirent alors pour découvrirent les secrets des forerunners et l'alliance covenante fut créée. Les élites devinrent les protecteurs de prophètes en échange ces derniers se consacreraient à étudier les artéfacts forerunners et apprendre la méthode de leur "ascension".

  

 

 

 Au fil des siècles les prophètes représentants des dieux obtinrent une quantité de pouvoir envers toutes les autres races de l'alliance, ils gagnèrent le nom de "saint". C'est à ce moment là que les prophètes devinrent des dirigeant tyranniques et manipulateurs. Ils sont protégés par des légions de gardes honorifiques et ils ne s'impliquent que très rarement quand il s'agit de faire la guerre. Ils préfèrent étudier les reliques forerunners. Par contre quand il s'agit d'évènement extrêmement important les prophètes de hauts rangs sont priés de se tenir présent tels les hiérarques.

Les hiérarques sont les noms donnés aux prophètes de rangs supérieurs, ils se compose de trois individus, ce sont eux qui dirigent l'alliance covenante et possèdent tous les droits et pouvoirs pouvant exister au sein de l'alliance. 

 

 On remarque qu' énormément de prophètes utilisent des ceintures anti-gravité pour pouvoir se tenir debout. Les hiérarques quand à eux utilisent des trône anti-gravité pour se déplacer et se soutenir. Ces trônes sont équipés d'émetteurs holographiques, d'un générateur de bouclier et de canons à plasma identique à celui des chasseurs. Tout cet équipement leurs servent aussi à se défendre au cas ou les gardes honorifiques se fassent massacrer ce qui arrive rarement à l'exeption du prophète du regret à qui c'est arrivé.

 

 

 Histoire

Les San 'Shyuum sont les chef spirituels et politique de la société covenante. Depuis qu'ils sont découverts la technologie forerunner ils ont fait le serment de de les étudier et d'amener les covenants au début du Grand voyage, quite à tous sacrifier.

 

Dû fait à leur statut de prêtes politique et leur exces de pouvoir, les prophètes semblent très faible physiquement et se déplacent par l'intermédiaire d'un trône anti-gravité ou d'une ceinture anti-grav. Tout cela est à cause de leur vies inactive qui en font des êtres frêles et défraîchis. Pourtant ils n'ont jamais été ainsi, dans leur histoire passé ils étaient de puissants guerriers pouvant rivaliser avec n'importe qu'elle races supérieurs, tout cela combiné par leur technologie avancé; ils ont subit une guerre longue et sanglante contre les élites qui à été la dernière qu'ils aient faite d'eux même.  

 

 

Apparition

 

Dans tout les jeux halo, les prophètes n'apparaissent que dans les cinématiques et par holodrone pendant la campagne. Le seul prophète se battant contre le master chief est Regret dans halo 2 sur le niveau "Regret". Il est également possible d'apercevoir le cadavre de Pitié dans le niveau le "fossoyeur" et celui du Vérié dans Halo 3 sur le niveau "L'alliance Covenante".

 

Prophètes connus

 

 

Hiérarques :

Grand prophète de la Vérité

Grand prophète de la Pitié

Grand prophète du Regret

 

Anciens hiérarques :

Grand prophète de la Tolérance

Grand prophète de l'Obligation

Grand prophète de la Contrainte

Grand prophète de la Miséricorde



Prophètes inférieurs :

Prophète de la Supposition

Prophète de la Plainte

Prophète du Dédain

 Prophète du Mépris

  Prophète de l'Opposition

Légates :
Ministre de l'Etiologie

 

Autres :

Flood forme prophète

Prophète du Truth and Réconcilation

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Les Ingénieurs (Huragoks)  (Espèces) posté le mercredi 11 février 2009 18:57

 

Présentation

Les Huragoks ou ingénieurs comme les appellent les humains font partie des races comme les prophètes à ne pas combattrent. Pendant les opérations de recherche, ce sont les ingénieurs qui doivent transporter, réparer et fçonner les artéfacts forerunners alors que les prophètes dirigent les "fouilles archéologiques". On remarque que les ingénieurs sont une espèces très soigneuse et sont très impliqués dans leur travaille et dans les affaires religieuses. Ajoutons qu'ils ne communiquent que très peu et sont incroyablement silencieux.

 

 Apparemment parmi les rares témoins qui ont puent les observer quand les ingénieurs sont concentré ils seraient dans un état de transe. La seul caste qui peu communiquer entièrement avec eux sont les prophètes  qui est un fait contribuant avec l'équilibre des forces entre Elites et Prophètes. Efficace car la manipulation des prophètes sur les autres races reste total. Donc les ingénieurs ignoreront les autres races mise à part bien sûr les prophètes et les artéfacts forerunners bien qu'ils aient un intérêt général pour toutes les autres technologies aussi bien covenantes, humaines que forerunners.

 

 Les Huragoks ont un profond et immense respect pour la technologie forerunners et on a pu observer que quand des structures forerunners sont menacées, endommagées ou détruites ils poussent des petits cries et des pleurs aigus et verse même des larmes, cas identique quand un de leurs camarades se fait tué mais étonnement ils se remettront quelques minutes plus tard au travail comme si il ne s'était jamais rein produit.

 

Après de rudes combats aussi bien spatiaux que terrestres les covenants font appelles aux ingénieurs pour réparer les intérieurs des vaisseaux, soigner les troupes et réparer les véhicules de combats tandis que les drones réparent l'extérieur des vaisseaux (coques, tourelles plasma...).

  

Anatomie et Physiologie

 

 

 

Les Huragok sont une espèce amorphe, ils mesurent environ 1m80, leur peau est de couleur pourpre. Ils peuvent flotter au dessus du sol grâce à des poches de gaz (du méthane plus exactement) situées dans leur dos. Ils possèdent six minuscules yeux foncés et quatre tentacules pouvant découper/couper n'importe quelles matières et de manières minutieuse. La couleur de leur sang est d'une couleur orange écarlate qui est très collant et visqueux. Les ingénieurs utilisent leurs tentacules pour construire, réparer ou redonner forme à tout objets endommagés. Ils peuvent aussi prendre un véhicule, le démonter puis le remonter tout en l'arrangeant et l'améliorant en seulement quelques secondes. Ils ont une très bonnes mémoire intellectuelle et stockent toutes les informations récoltées au cas ou ils devraient réparer deux fois le même objets.

 

Apparition

 

Les ingénieurs n'ont jamais été vus entrain de combattre un ennemi, c'est une espèce pacifique et n'est pas capable de faire la différence entre le mal ou le bien. Les seuls fois qu'on a pu observer un ingénieurs sur un champs de bataille c'était pour soit réparer un véhicules abîmer ou soigner les troupes blessés. Lors d’une mission sur un croiseur covenant, un ingénieur a aidé le Spartan-117 en réparant son générateur de bouclier et son needler. Peu après, le lieutenant Haverson à abattu à contrecoeur la bête de peur que la créature divulgue aux covenants la technologie avancée de l’armure.

 

 Ingénieur dans halo wars

 

 Note

Les Huragoks n'apparaissent dans aucuns jeux Halo, étrange puisqu'ils étaient présent dans le code soure d'Halo : Combat evolved. Ils sont rencontrés par le Spartan-117 lors des évènements décrits dans les livres officiels : La chute de Reach, Opérations : First Strike et Ghost of Onyx.

 

 

 

 

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Drinol / Sharquoi  (Espèces) posté le jeudi 12 février 2009 11:14

 

Drinol : Présentation

 

Les Drinols sont l'une des espèces de l'alliance qui auraient dû apparaître dans Halo 2 mais au cour du développement ils ont été supprimé et n'apparaîtront pas non plus dans Halo 3. Supposons qu'ils puissent apparaître dans d'autres jeux Halo.

 

 

 

Dans le DVD bonus de l'édition limitée d'Halo 2, ces créatures sont décritent comme d'énorme bête massive de couleurs marron-grise possédant d'un seul oeil énorme et dotés d'une force colossal supérieur à celle des Chasseurs. Les drinols seraient d'une violence et d'une agressivité extrême et sont séparés des autres espèces covenantes. Les covenants les utilisent comme "arme anti-véhicules".

 

 Sharquoi : Présentation

 

 

Dans les bonus de l'édition collector de halo 2, dans une conversation entre deux élites, l'un d'eux se rapporte à quelques choses nomé Sharquoi. On suppose qu'il s'agit d'une autre espèce covenante encore inconnue. Dans l'une des scènes supprimées d'halo 2, une peinture murale peut êtres aperçu représentant toutes les espèces covenantes ayant prêtés serment. En bas à gauche de la peinture murale une énorme créature y est représenté, on peu supposer qu'il s'agit d'un Sharquoi. 

 

 Drinol et Sharquoi identique ?

 

Le Sharquoi pourrait être un Drinol qui n'avait pas été encore coupé à cette étape du dévelloppement. Rien ne peu confirmer cette supposition, tout comme que "Sharquoi" pourrait être le nom covenant de "Drinol". Autre chose car sharquoi pourrait être le nom d'un guerrier Brute, ces derniers venant de rentré dans l'alliance covenante et ne connaissant qu'un minimum de noms.

 

Note

 

Bungie s'inspire fortement de son premier grand project appellé "Marathon" afin de créé l'univers de Halo, il est possible que les Drinols et/ou Sharquois aient été inspiré par cet  artwork.

 

Les Drinols ou Sharquoi ressemble étrangement aux Colosses (flood) dans halo 3, vous pouvez le constatez sur l'image ci-dessous.

 

 

 

 

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