Accueil Date de création : 14/05/08 Dernière mise à jour : 10/04/09 18:34 / 156 articles publiés
 

Les grades d'halo 2 et 1

Différents grades d'halo 2  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le lundi 23 juin 2008 20:09

 

 

Index des Grades

 

Grognards

 

- Les autres grades grognards sont dans la rubrique "Les grades d'halo 3"

Autres :

. Grognards hérétiques :  Ils ont une armure différente des grunts loyalistes due fait qu'ils appartiennent au mouvement séparatiste

 

. Grognards Spec-Ops : Ils sont en armure noir, se sont les commandos covenants et sont envoyer pour des missions spéciales.

 

. Diacre : Grade servant plus pour des affaires religieuses que pour combattre.

    

  

Elites 

 

Grand conseil :

Les Conseillés : Ce sont les chefs politiques servant au Grand conseil.

 

Maîtres Oracles : Ce sont des élites rarement vus, faisant partis du Grand Conseil.

 

Commandants de flotte :

Maître de flotte : Commandant d'une flotte, en armure jaune.

 

Commandant suprême : Grand commandant des SpecOps, il est en armure violette et porte une cape.

 

Amiral impérial : Vu dans Ghost of Onyx, il commande une ou plusieurs flottes et est situé plus haut qu'un Dévot.

 

Réguliers : 

Minor Domo : L'élite basique, le moins haut gradé, en armure bleue.

 

Major Domo : Elite plus hauts gradés que les Minors domo, ils peuvent les commander et son en armure rouge.

 

Dévots : Les généraux des armées élites/ covenants, ils portent une armure jaune.

 

Elites Ultras : De puissants élites en armure blanche possèdant le plus haut grade de l'nfanterie régulière.

 

 

Officiers dévots :

Maître dans l'infanterie : Dévot en armure jaune, spécialisé dans l'infanterie.

 

Maître d'un vaisseau : Dévot en armure jaune, dirigeant un vaisseau.

 

Maître d'une flotte : Dévot en armure jaune, dirigeant une flotte.

 

SpecOps :

Elites SpecOps : Elites pour les missions spéciales, en armure noire ou violette.

 

Officiers SpecOps : Plus hauts gradés que les autres SpecOps.

 

Commandants SpecOps : Les plus puissants SpecOps, en armure grise/blanche.

 

Gardes honorifiques :

Gardes honorifiques : Ce sont les gardes des prophètes, très puissants mais peut nombreux.

 

Garde honorifique ultra : Il commande les autres gardes honorifiques.

 

La lumière de Sangheilios : Une section de combat élite protègeant le prophète de la Vérité.

 

Temporaires :

Arbiter : Le bras Armé des prophètes, le plus puissant des élites.

 

Oosona : "L'oeil du Prphète"  élite servant d'espion personel aux prphète.

 

Autres :

Rangers : Ils ne sont pas hauts gradés qu'un élite major domo mais ont un équipement leur permettant de voler.

 

Elites furtifs : Ce sont des élites servant d'assassins et d'espions, ils sont équipé d'un camouflage optique.

 

Hérétiques :

 Elites hérétiques minors : Le grade basique pour les élites hérétiques.

 

 Elites hérétiques majors : Un grades élevés pour les élites hérétiques.

 

 

Brutes

 Réguliers : 
Brute Minor : Le grade de base  dans Halo 2.

 

Brute Major : Grade brute légèrement supèrieur à celui des Minor.

 

Brute Capitaine : Brute commandant toute classe de covenants (mise à part les élites).

 Chef des Jiralhanaes : Le chef de toutes les tributs brutes de la planète Doisac.

 

Gardes honorifiques :

Garde Honorifique Brute : Les remplaçant des gardes honorifiques élites.

 

 

 

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Grognards hérétiques  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le vendredi 15 août 2008 18:04

 

 Présentation

 

Les grognards hérétiques sont des rebelles à la sociétée covenante. Ils se sont rebellés face au Grand Conseil Covenant en apprenant la vérité à propos du "Grand Voyage". Ils ont rejoinds les élites hérétiques dans leurs rebellions et suivent leur chef Sesa 'Refumee.

Ils portent une armure différente de celle des grognards loyaliste, deux tubes de méthane sont fixés sur leur dos contrairement aux autres grunt sloyalistes qui eux ont un réservoir pyramidale. Ils portent une sorte de masque, un appareil entre leurs dents afin de pouvoir faire circuler le méthane de leurs deux tubes pour qu'ils puissent respirer.

 

- on remarque égalemment qu'ils n'ont pas de couleurs d'armures comme les élites hérétiques comme ça il n'y a pas de problème de grades et les élites restent quand à eux supèrieurs.

Ils ne sont présent que dans halo 2, dans les niveaux "L'arbiter" et "L'Oracle".

 

En combat:

 

Les grognards hérétiques sont différent des autres grognards non hérétiques. Ils sont sûr d'eux, plus courageux et si un élite qui les dirigeaient viendrait à mourir ils ne paniqueront pas et vont au contraire accentués leurs tirs et n'hésiteront pas à s'approcher de vous, même si le niveaux de difficulté est en facile. la seule exception, c'est quand ils sont sur le point de mourir, collés par une grenade à plasma ou des pics de needlers.

 

On remarque aussi qu'ils utilisent toujours des needlers où des canons à combustible, mais jamais de pistolets à plasma ou de fusils à plasma, étant probablement trop imprécis. Ils placent aussi des tourelles à plasma, comme les grognards artilleurs. Il y a de fortes chances qu'ils font ceci pour montrer qu'ils sont différent des loyalistes.

 

Les grognards hérétiques sont bien plus forts que des grognards normaux, ils sont physiquement faibles mais forts mentalemment et n'hésitent pas à tirer fréquemment. Ils sont mieux organisés et se battent souvent en groupe, se qu'ils s'avèrent efficaces, surtout qu'ils peuvent vous coller de nombreux pics de needler.

 

 

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Grognards- Grades: SpecOps  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le mercredi 20 août 2008 11:55

 Présentation

 

Les grognards des opérations spéciales, ou SpecOps, est un grade très peut répendu comparer aux minors et majors. Ils apparaissent le plus souvent dans halo 2 en tant qu'alliés qu'enemies, mais dans aussi dans halo: Conbats evolved dans les derniers niveaux du jeu.

 

On a l'habitude de voir les grognards êtres utilisés comme chair à canon, mais cependant ils peuvent êtres très utiles pour les équipes SpecOps dans les missions spéciales où ils transportent avec faciliter du matèriel lourd. Bien plus intelligents, plus agressifs,physiquemment plus durs et coriaces, ils sont courageux et ne reculent devant rien comparer aux autres grunts de rangs infèrieurs.Les grognards specops sont souvent déployés avec des élites specops et un équipemment adapté.

 

Le grade :

 

Connuent pour leur armure noir, qui s'associant parfaitemment avec celle de l'élite qui les commandent. Ils sont équipés d'un camouflage (on peut les voirs l'utiliser dans le niveaux "L'arbiter"). Les grognards et les élites sont les seuls castes covenants à pouvoirs se distinguer en faisant usage de cette technologie.

 

Formés, entrainneés à un niveau élevé, les grognards specops n'ont droits à aucunes erreurs. Leur mental psycologique est "travaillé" pour qu'ils ne craignent rien et qu'ils gardent leur sang froid. Peut de grognards parviennent à atteindre ce grade, certains meurts au cours des entrainnements intensifs, d'autres abandonnent, c'est pour cela qu'il y a des petits groupes comprenant deux ou trois grunts. Les grognards specops ont eux aussi un profond respect pour leurs camarades de même race (ce qui est courant chez les grunts).

 

En combat :

 

Les grognards specops ne paniquent pratiquement jamais au fait qu'ils aient été entrainés pour; contrairement aux minors et aux majors. Les armes qu'ils utilisent le plus souvent sont les pistolets à plasma, les needlers, canons à combustible et les grenades à plasma, mais ils peuvent aussi utiliser d'autres armes comme le fusil à plasma où le canon à plasma. A noter qu'un groupe de grognards specops ou même un seul individus ne doit pas être sous-estimer. et pourrait vous tuer. Ils ont pratiquement la force équivalente des grunts ultras, mais ils sont assez lent.

 

Dans les équipes, ils sont le plus souvent deux ou trois avec les élites qui sont étonnamment plus nombreux. Leur armement en combat se compose d'un artilleur qui utilisent soit un canon à plasma soit un canon à combustible, les autres quand à eux utilisent régulièrement des needlers et des pistolets à plasma et se chargent de protèger l'artilleur. Dans halo: Combat evolved tous les grunts specops ou presque utilisaient des needlers ou des canons à combustible tandis que dans halo 2 un grand nompbre d'armes s'offrent à eux, en voici la liste:

 

- Grenades à plasma

- Pistolets à plasma

- Fusils à plasma

- Canons à plasma

- Canon à combustible

- Needlers

- Shades

 

=> On remarque que dans Halo 3 les grognards SpecOps n'apparaissent plus. Ce qui peut s'expliquer par le retrait des élites, car ces derniers étaient chargés des opérations spéciales et ils étaient aidés par les grunts, au fait que ne soit plus dans l'alliance Covenante, ce rang a été supprimer et les grunts n'ont plus cette possibilitée d'y accèder.

 

 

 

 

 

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Diacre  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le jeudi 21 août 2008 12:00

 

  Présentation  

 

Le Diacre est en fait un titre de l'alliance covenant. Le deacon est utilisé pour des raisons religieuses plutôt que pour des raisons de combats. Un deacon est envoyé sur les vaisseaux de guerres covenants pour renforcer la foi des fidèles ainsi que leur spiritualité. Ils ont un enseignement religieux de très haut niveau. Ils ont le rang le plus respecté des grunts mais ils ont encore une faible estime. Ce titre est réservé aux grognards qui ont une intelligence suppérieur, ce sont en quelques sortes des surdoués. Le seul grognard connu et possèdant ce rang est Dadab

 

 

 

 

 

 

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Èlites Conseillés  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le jeudi 21 août 2008 12:17

 

  Informations 

 

Espèce: Sangheili

Armes:

Fusil à plasma

Carabine
Epée à énergie
Sniper Covenant

Grenades à plasma

Equipements:

Bouclier

Rôle:

Dirigeant politique

Eventuellement militaire

Affiliation: Covenants puis covenants séparatistes

 

 

  Présentation

 

Le Conseillé est considéré comme le rang le plus haut qui peut être atteind par un élite, que ça soit politiqueme ou militaire. Un élite conseillé est un rang comme secondaire comparer aux prophètes. L'élite conseillé du nom de Soha "Rolamee a été exécuter par un prophète de très bas rang, ce qui laisse confirmer que seul les prophètes ont le rang le plus haut de la hiérarchie covenante et que les élites ont eux cependant la place secondaire de cette hiérarchie.

 

Les élites conseillés sont les seul à possèder l'épée à énergie ce qui est très honorable pour un Sangheili, mais possèder l'épée ne leur donnent pas le privilèges de se marier et ont cependant le droit de s'accoupler avec n'importe quelles femelles, qu'elle soit marier ou célibataire. La progéniture mâle de l'élite conseillés recevra plus tard l'épée et devra faire sont service militaire.

 

Pendant les évènement de Halo 2, un grand nombre d'élites conseillés ont été envoyés pour être les prétendus témoins de l'activation de halo delta et débuter le "Grand Voyage". En vérité il s'agissait d'une ruse pour que les Brutes assassinent tous les conseillés, privant ainsi un grand nombre de dirigeants militaires de la caste sangheili.

 

Les élites conseillés possèdent une armure différente des autres grades élites: Leur casque est très imposant et décorer, leur armure est semblabe à celle d'un élite ultra mais extrèmement résistante. Ils peuvent commander n'importe qelles races mineurs excepté les brutes.

 

 

 

En combat:

 

   

 

Parceque que la guerre est l'objectif premier des élites, les conseillés sont très qualifiés dans toutes les formes de combats, aussi bien les combats à mains nue que dans les combats armées. Ils peuvent avoir tués des milliers de victimes pour être de ce rang. On les voient rarement sur les champs de batailles et certain conseillés sont probablement des élites dévots à la retraites.

 

Un élite conseillé possèdent une force incroyable, ils sont de très bon guerriers, ils savent manier toutes les armes et tous les véhicules, très rusés ils compte aussi beaucoup sur leur résistance physique et n'hésitent pas à se jetter dans des mêlées. Ils peuvent résister à plusieurs grenades à plasma et à fragmentations. Les coups de marteau de tartarus sur eux sont éfficace au bout de trois ou quatre touchés. En combat ils peuvent attaquer leurs enemis sans se soucier des dégats qu'ils reçoivent.

 

 

  Notes

 

 - Le casque des élites conseillés ressemble étrangement à la tête de la reine "Allien".

 

- Ils n'apparaissent que dans le niveau "Le Grand Voyage" dans halo 2.

 

- Ils se battent toujours à vos côtés dans halo 2.

 

- On remarque que certain élites de grade très infèrieur possèdent l'épée à énergie, ce qui laisse supposer que leur père est ou était un élite conseillé et qu'ils ont fait passer à leur progénirture l'épée. 

 

 

 

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