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Les grades d'halo 2 et 1

Elites- Grade: Minor Domo  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le vendredi 26 septembre 2008 17:56

 

 

  Informations 

 

Espèce : Sangheilis

Armes :

Fusil à plasma

Pistolet à plasma

Needler

Carabine

Grenade à plasma
Equipements :

Bouclier corporel

Véhicules :

Shadow

Spectre

Banshee

Ghost

Types de missions : Variées

Rôle : Infanterie Standard

Affiliation : Covenants/Covenants séparatistes

 

 

   Description   

 

Les élites minors domo possèdent le plus bas rang de linfanterie standard covenant. Ce rang est le premiers grade qu'un élite obtient lorsqu'il rentre dans l'armée. Ils sont très souvent vuent sur les champs de batailles commandant des groupes de soldats. Les élites minors sont très peut expérimentées et font facilement des erreurs tactiques. Ils commadent des groupes composé de grognards, de rapaces, de chasseurs et de drones mais ils peuvent cependant êtres dirigé par d'autres élites de rangs supérieurs comme les élites major.

 

Après que les brutes aient remplacé les élites comme les principaux protecteurs, ils se sont joind aux séparatiste. Les élites minors sont reconnaissables par leur armure de couleur bleu colbat, elle peut résistante et son bouclier énergitique corporel ne résiste pas très longtemps aux tirs d'armes légères et encore moins aux armes lourdes. Ont les voient souvent piloter des véhicules d'assault comme le ghost ou le spectre mais ils sont chagés aussi de conduirent des véhicules de transports de troupes comme le Shadow.

 

 

 

Combat

 

Au combat les élites minors sont très régulièrement vus diriger des groupes de soldats de rangs inférieurs mais étant donné qu'ils ne sont que très peut expérimentés, ils feront régulièrement des erreurs tactiques et commanderont très mal leurs soldats, ils se jetteront parfois sur le devant des combats, risquant leur vie. Mais ils ne sont surtout pas à sous-estimer, leurs coups de cross peuvent êtres mortels et pouraient même entraîner la mort.

Ils utilisent souvent le fusil à plasma, leur arme de prédiclection, parfois un double fusil à plasma, ils utilisent également des needlers, des carabines et des sniper. Ils lancent souvent des grenades à plasma quand le mode de difficultée est élevé.

 

Certains élites d'halo 2 possèdent des épées à énergie, des armes réservé exclusivement à des élites de très haut rang, on peut en conclure que leurs parent aient été un de ces élites et que dans la coutume sangheili cette arme se transmet de pères en fils alors on peut supposer que ces élites en aient héritée.

A noter que dans halo 3, les élites minors ne faisant plus partient de lalliance covenants, ils peuvent donc utiliser cette armes pour l'infanterie. 

 

 

Elite minor domo sur halo Alpha

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Elites- Grade: Major Domo  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le mercredi 22 octobre 2008 14:38

 

Informations 

 

Espèce : Sangheilis

Armes :

Fusil à plasma

Pistolet à plasma

Needler

Carabine

Grenade à plasma
Equipements :

Bouclier corporel

Véhicules :

Shadow

Spectre

Banshee

Ghost

Types de missions : Variées

Rôle : Infanterie Standard

Affiliation : Covenants/Covenants séparatistes

 

 

   Description   

 

Les élites majors domos sont un rang plus élevés qu''un élite minor. Ils sont plus expérimentés, possèdent une force supérieur et leur bouclier corporel est d'une plus grande résistance. Ils sont moins impusifs et beaucoup plus malin, ils ne font que très peu de fautes tactiques et dirigent mieux  leurs Lances.

L'élite major domo est apparement devenu un grade supérieur à celui des élites SpecOps dans Halo 3. De plus ce sont les seuls à pouvoir êtres employés comme Ossoona par les prophètes car ils sont plus expérimentés qu'un élite minor qui lui ferait beaucoup trop d'erreurs dû à son manque d'expérience.

 

Leur armure est de couleur rouge, ce qui leurs permet d'êtres mieux distingués des rangs plus faibles, elle est d'une plus grande résistance aux dégàts et elle est équipée d'un bouclier corporel de meilleur qualité. L'élite major domo commande aussi des petits groupes de soldats composé principalment de grognards, drones, rapaces et de deux ou trois élites minors.

Ils sont quasiment aussi fort qu'un Spartan, ils sont aussi beaucoup plus intuitifs et réactifq que leurs subordonnés. Le grade d'un élite major est considéré comme des lieutenants chez l'alliance Covenante. Ils sont les équivalents des brutes majors.

 

 

Combat

 

Au combat ces vétérans sont impitoyables, ils ne font que très peu d'erreurs tactiques et n'hésitent quasiment pas. Ils tirent des rafales soutenues, lancent des grenades pouvant toucher leurs cibles. Les élites majors utilisent principalement des fusils à plasma ou des needlers. Ils sont très intelligents et peuvent tendrent des embuscades, créer des leurres et envoient souvent leurs groupes de soldats à la mort. Un élite major pourrait tenir face à une escouade de marines. En combat de mêlée ils ne se rendront jamais et rare sont ceux qui ont été capturé. Quand leurs fin est proche ils se jeteront sur l'enemi en tentant une dernière attaque meurtrière. 

 

 

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Elites -Grade: Dévots  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le lundi 03 novembre 2008 18:43

 

  Informations

 

Espèce : Sangheilis
Armes :
Epée à énergie
Fusil à plasma
Needler
Grenades à plasma
Equipements :
Bouclier

Rôles : Variés
Affiliation : Covenants

 

  Présentation

 

Les dévots font partis des élites les plus puissants de l'armée covenante et de la hiérarchie élite. C'est un grade puissant qui chez les humains correspondrait à un officier très haut gradé (commandant). Ce grade est différent des autres, ils se compose de trois branches, une dans le commandement de l'infanterie et deux dans la marine:

- Maître de flotte: Dévot dirigeant une flotte

- Maître de vaisseau: Dévots dirigeant un vaisseau

- Maître dans l'infanterie: Dévot dirigeant une légion

 

Le grade de dévot n'est pas réservé exclusivement aux élites, il s'adresse également aux Kig-Yar dans le commandement d'un vaisseau uniquement. Les dévots sont rarement vus en combat et pourtant c'est l'un des grades les plus répendus. Au tout début de sa carrière un élite suivra son cour normalement, il passera par le grade d'élite minor puis par celui d'élite major, puis le grade d' ultra jusqu'à qu'il atteigne le rang de dévot. Il devra alors se spécialiser dans une catégorie: la marine ou l'infanterie, une fois sa catégorie choisi il y sera entraîné pour et après plusieurs années de fidèles et loyaux service il pourra passer de dévot à élite garde honorifique ou amiral impérial.

Les élites dévots ont cependant eu accè à ce grade après avoir tué des milliers de victimes ou après avoir accomplient de très grand exploits.

 

Les élites dévots possèdent une armure dorée et extrèmement résistante, elle est de couleur dorée et recouverte de glyphes forerunners et de dorure provenant des artéfacts forerunners. Leurs armes de prédilection est l'épée à énergie montrant leur haut statut et le fusil à plasma. Les dévots peuvent commander n'importe quelles classes inférieurs mise à part les élites ultra, les conseillés et les commandants specOps ainsi que les prophètes.

 

  

 

Combat

 

Au combat les dévot sont incroyablement puissants, ils extrèmement dangereux! Ils sont très intelligents et peuvent vous tendre des leurres ou des embuscades. Ils utilisent régulièrement le fusil à plasma et l'épée à énergie, ils tirent des rafales soutenus, ils peuvent éventuellement jettés des grenades. Les élites dévots sont très imposant au combat, ils ont tendance à se battre au corp à corp ce qui est très difficile de les contrer car entant donné qu"ils possèdent l'épée à énergie, seul les grenades à plasma sont éffices mais les grenades à fragmentations elles par contre ne sont guères éfficaces, il faudrait cinq grenade à fragmentation pour les tués en niveau légendaire dans Halo 2.

Les élites dévots font partis des ennemis les plus puissants, les plus rapides, les plus féroces et les plus dangereux.

 

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Elites - grade: Ultra  (Les grades d'halo 2 et 1) posté le mercredi 25 février 2009 18:49

Informations 

 

Espèce : Sangheilis

Armes :

Fusil à plasma

Pistolet à plasma

Needler

Carabine

Grenade à plasma

Canon à combustible

Sniper covenant
Équipements :

Bouclier corporel

Véhicules :

Shadow

Spectre

Banshee

Ghost

Scarab

Types de missions : Variées

Rôle : Infanterie Standard

Affiliation : Covenants/Covenants séparatistes

 

 

   Description   

 

Les élites ultras est l'un des grades le plus élevé dans l'infanterie covenante. Ce sont de hauts fonctionnaires militaires souvent présent sur le terrain, Ils sont à la tête de missions très importantes et spécifiques, ils équivaux  aux grades de colonels ou lieutenants colonels chez les humains. Les élites ultras sont les subordonnés des élites de garde dévot mais sont considérés comme plus qualifié que les élites SpecOps.

Avant que les élites ultras ne quittent l'alliance covenante ils était chargés de diriger les Scarabs, ce sont en quelques sortes les commandants de bord, on peut voir ça dans le niveau "Métropole" du jeu Halo 2. La seul fois où on peut apercevoir plusieurs élites ultras se battre en groupe est dans le "mausolée de l'arbiter" combattant contre les brutes lors de la guerre civile covenante.

 

Au combat

 

Au combat les élites ultras sont de redoutables et dangereux guerriés, ils supérieurement mieux armés et extrèmement résistant contrairement à leurs congénères covenants. Ils utilisent n'importe quel type d'armes mais ont les voies régulièrement utilisés des paires de fusils à plamsa ou des canons à combustibles. Ils font feu à rafales irrégulières qui sont bien souvent mortelle en arme secondaire ils utilisent l'épée à énergie.

A noter que quand les élites ultras se retrouvent confinnés dans des lieux étroits ou qu'une grenade à plasma leur est fixée dessus ils se mettront à lacher leur(s) arme(s) et à brandir leur épée tout en poussant un redoutable cri. Ils possèdent également un bouclier corporel d'ue très grande puissance, ils peuvent résister à plusieurs impacts d'armes légère quasiment inutile, même après avoir perdus leurs boucliers ils pourront encore subir plusieurs dégàts avant de mourir ce qui pourrait poser problême quand ils commencent à lancer leurs charges épées énergies en mains. Les élites ultras sont telllement résistants que deux tirs de roquettes sont nécessaire pour les tuer. Les seuls rangs sangheilis pouvant possèder cette résistance sont les conseillés, les élites ultras et les dévots.

 

Commandant Spec Ops 

 

Il est intérressant de voir que les commandants spec ops possèdent également la même armure, peut être que se rang de commandant correspond à une branche militaire spécifique comme avec le grade de dévot.

 

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